Интеграция Tencent YLH с посредничеством

Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads SDK с Tencent YLH . Оно поможет вам настроить адаптер медиации для вашего текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.

Ресурсы Tencent YLH
Документация
SDK
Адаптер
Поддержка клиентов

Предпосылки

Полезные учебники

В следующих статьях Справочного центра представлена ​​справочная информация о посредничестве:

Включить сетевой адаптер и SDK

Загрузите SDK и адаптер для Tencent YLH по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.

Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Включить сетевые конфигурации

Андроид
Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных настроек в файл AndroidManifest.xml . Вы можете внести эти изменения в файл AndroidManifest.xml в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds .
iOS
После генерации Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются для выбранных вами сетей.

Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером промежуточной сети для загрузки сторонней рекламы от вашего имени.