Tencent YLH in die Vermittlung einbinden

Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die Vermittlung über das Google Mobile Ads Unity-Plug-in mit Tencent YLH verwenden möchten.Google Mobile Ads Unity Plugin Hier erfahren Sie, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.

Tencent YLH-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

Hilfreiche Informationen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das SDK und den Adapter für Tencent YLH über die angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die jedem Adapter beiliegt.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einbinden

Android
Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen in der Datei AndroidManifest.xml hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen in der Datei AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie in Unity ein Xcode-Projekt generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.

Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Google Mobile Ads Unity Plugin interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.