Questa guida è destinata ai publisher che sono interessati a utilizzare Google Mobile Ads Unity Plugin la mediazione con Tencent YLH. Ti illustra come configurare un adattatore di mediazione con l'app attuale e come impostare parametri di richiesta aggiuntivi.
| Risorse di Tencent YLH |
|---|
| Documentazione |
| SDK |
| Alimentatore |
| Assistenza clienti |
Prerequisiti
Un'app con Google Mobile Ads Unity Plugin integrato. Se non ne hai una, consulta la pagina Guida introduttiva.
Un account Google Ad Manager con la mediazione per app mobile configurata.
Introduzioni utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:
Includi l'SDK e l'adattatore di rete
Scarica l'SDK e l'adattatore per Tencent YLH dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.
Includi i file dell'SDK e dell'adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Includi le configurazioni di rete
- Android
- Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni aggiuntive al file
AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche al fileAndroidManifest.xmlnella directoryAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Dopo aver generato un Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.
L'app non deve chiamare direttamente il codice di una rete pubblicitaria di terze parti; Google Mobile Ads Unity Plugin interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare annunci di terze parti per tuo conto.