Как интегрировать myTarget с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как загружать и показывать объявления из myTarget с помощью медиации, используя Google Mobile Ads Unity Plugin и каскадную интеграцию. В этой статье рассказывается, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока и интегрировать myTarget SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Открытие приложения
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением
Стандартное

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Редактор Unity версии 2019.4 или более поздней.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
    • Целевая версия iOS – 13.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробнее о том, как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin…
  • Настройте медиацию.

Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе myTarget

Войдите в аккаунт myTarget. Перейдите на страницу приложений, нажав Приложения в заголовке. Добавьте приложение, нажав Добавить приложение.

Если ваше приложение поддерживает обе эти платформы, необходимо настроить каждую из них отдельно.

Android

Затем укажите URL приложения в Google Play.

iOS

Затем укажите URL приложения в iTunes**.

При добавлении приложения myTarget требует создать рекламный блок, прежде чем завершить процесс.

Выберите БАННЕР из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК.

Межстраничное объявление

Выберите МЕЖСТРАНИЧНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ из доступных форматов и нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК.

Бонус предоставлен

Выберите Видео с вознаграждением из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

Стандартное

Выберите НАТИВНЫЕ из доступных форматов объявлений и нажмите ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК.

На странице сведений о рекламном блоке найдите идентификатор рекламного места. Он указан в настройках рекламного блока как slot_id. Этот идентификатор слота будет использоваться для настройки рекламного блока Менеджера рекламы в следующем разделе.

Чтобы настроить идентификатор рекламного блока AdMob, вам понадобится не только slot_id, но и постоянный токен доступа myTarget. Перейдите на вкладку Профиль и выберите Токены доступа. Нажмите Создать токен или Показать токен, чтобы посмотреть постоянный токен доступа myTarget.

Как обновить файл app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Менеджера рекламы.

Чтобы реализовать app-ads.txt для myTarget, ознакомьтесь с информацией о том, как создать и опубликовать файл.

Как включить режим тестирования

Следуйте инструкциям в документации myTarget, чтобы добавить и настроить тестовое устройство в интерфейсе myTarget.

Шаг 2. Настройте источник спроса myTarget в интерфейсе Менеджера рекламы

Как настроить медиацию для рекламного блока

Android

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" Android.

iOS

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

Как добавить Mail.ru в список рекламных партнеров для GDPR и законов штатов США

Чтобы добавить Mail.ru в список рекламных партнеров, соблюдающих европейские регламенты и законы штатов США, в интерфейсе Менеджера рекламы, выполните инструкции из разделов Настройки, необходимые для соблюдения европейских регламентов и Настройки, необходимые для соблюдения законов штатов США.

Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер myTarget

OpenUPM-CLI

Если у вас установлено OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Google Mobile Ads myTarget для Unity, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.

На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

  • Название: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Области действия: com.google

Подробности OpenUPM

Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads MyTarget Mediation и нажмите Install (Установить).

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для myTarget по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из ZIP-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

Импорт из Unity

Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.

Принудительное разрешение

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в myTarget SDK

Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 2.1.0 включает методы SetUserConsent() и SetUserAgeRestricted(). В примере кода ниже показано, как передавать информацию о согласии пользователя в SDK myTarget. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуем сделать это до того, как запрашивать объявления с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Если известно, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями, можно также вызвать метод SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Подробнее об этом можно узнать в руководстве myTarget по конфиденциальности и GDPR.

Законы штатов США о конфиденциальности

Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool). В приведенном ниже образце кода показано, как передавать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите использовать этот метод, рекомендуем сделать это до того, как запрашивать объявления через Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Чтобы узнать больше, обратитесь в службу поддержки myTarget.

Шаг 5. Добавьте обязательный код

Android

Для интеграции с myTarget не требуется дополнительный код.

iOS

Интеграция с SKAdNetwork

Следуйте инструкциям myTarget, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

Шаг 6. Проверьте реализацию

Как включить тестовые объявления

Зарегистрируйте тестовое устройство в Менеджере рекламы и включите тестовый режим в интерфейсе myTarget.

Как проверить тестовые объявления

Чтобы проверить, получаете ли вы тестовые объявления от myTarget, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений myTarget (каскад).

Коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от myTarget, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью ResponseInfo в следующих классах:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер myTarget возвращает, когда не удается загрузить объявление:

Android

Код ошибки Причина
100 SDK myTarget вернул ошибку.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или являются недействительными.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
103 Запрос объявления не является запросом нативного объявления в едином стиле.
104 Загруженное нативное объявление из myTarget отличается от запрошенного.
105 В загруженном нативном объявлении от myTarget отсутствуют некоторые обязательные объекты, например изображение или значок.
106 Не удалось показать объявление с помощью myTarget SDK.

iOS

Код ошибки Причина
100 В myTarget SDK пока нет доступного объявления.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или являются недействительными.
102 Адаптер myTarget не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Попытка показать объявление myTarget, которое не загружено.
104 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
105 Отсутствуют обязательные объекты нативного объявления.

Журнал изменений плагина myTarget Mediation для Unity

Версия 3.41.1

Версия 3.41.0

Версия 3.40.0

Версия 3.39.0

Версия 3.38.0

Версия 3.37.0

Версия 3.36.0

Версия 3.35.0

Версия 3.34.0

Версия 3.33.0

Версия 3.32.1

Версия 3.32.0

Версия 3.31.0

Версия 3.30.1

Версия 3.30.0

Версия 3.29.0

Версия 3.28.0

Версия 3.27.1

Версия 3.27.0

Версия 3.26.0

Версия 3.25.0

Версия 3.24.0

Версия 3.23.0

Версия 3.22.0

Версия 3.21.1

Версия 3.21.0

Версия 3.20.0

Версия 3.19.0

Версия 3.18.2

Версия 3.18.1

Версия 3.18.0

Версия 3.17.1

Версия 3.17.0

Версия 3.16.2

Версия 3.16.1

Версия 3.16.0

Версия 3.15.0

Версия 3.14.0

Версия 3.13.2

Версия 3.13.1

Версия 3.13.0

Версия 3.12.0

Версия 3.11.4

Версия 3.11.3

Версия 3.11.2

Версия 3.11.1

Версия 3.11.0

Версия 3.10.2

Версия 3.10.1

Версия 3.10.0

Версия 3.9.0

Версия 3.8.2

Версия 3.8.1

Версия 3.8.0

Версия 3.7.0

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.0

Версия 3.2.0

Версия 3.1.0

Версия 3.0.0

  • Обновлен плагин для поддержки нового API для объявлений с вознаграждением (открытая бета-версия).
  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.3.9.0.
  • Поддержка адаптера myTarget для iOS версии 5.0.4.0.

Версия 2.3.2

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.9.0.

Версия 2.3.1

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
  • Поддержка адаптера myTarget для iOS версии 4.8.5.0.

Версия 2.3.0

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.2.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.2.0

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.4.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.1.2

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.3.0.
  • Поддержка адаптера myTarget для iOS версии 4.7.11.0.

Версия 2.1.1

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.1.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.7.10.0.

Версия 2.1.0

  • Поддержка myTarget Android SDK версии 5.1.0.
  • Поддержка myTarget iOS SDK версии 4.7.9.
  • Добавлены следующие методы:
    • MyTarget.SetUserConsent(), чтобы передать статус согласия пользователя в MyTarget SDK.
    • MyTarget.SetUserAgeRestricted, который устанавливает флаг, указывающий, относится ли пользователь к категории с возрастными ограничениями (например, младше 16 лет).
    • MyTarget.IsUserConsent(), чтобы получить текущий статус согласия пользователя.
    • MyTarget.IsUserAgeRestricted(), чтобы получить флаг, указывающий на то, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями (то есть младше 16 лет).

Версия 2.0.1

  • Поддержка myTarget Android SDK версии 5.0.2.
  • Поддержка iOS SDK myTarget версии 4.7.8.

Версия 2.0.0

  • Поддержка myTarget Android SDK версии 5.0.0.
  • Поддержка myTarget iOS SDK версии 4.7.7.

Версия 1.1.0

  • Поддержка myTarget Android SDK версии 4.7.2.
  • Поддержка myTarget iOS SDK версии 4.7.6.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддержка myTarget Android SDK версии 4.6.27.
  • Поддержка myTarget iOS SDK версии 4.6.24.