Integracja Moloco z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin wczytywać i wyświetlać reklamy z pakietu SDK Moloco Ads przy użyciu zapośredniczenia, w tym integracji z licytowaniem. Wyjaśniamy w nim, jak dodać pakiet SDK Moloco Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK Moloco Ads i adapter z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Edytor Unity w wersji 5.6 lub nowszej.
  • Wtyczka Moloco Unity w wersji 1.2.0 lub nowszej.
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android w wersji API 24 lub nowszej.
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule KonfigurowanieGoogle Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj mediację.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie pakietu Moloco Ads SDK

Zaloguj się w portalu wydawców Moloco.

Otwórz kolejno Przegląd > kartę Aplikacje, a potem kliknij przycisk Dodaj aplikację, aby utworzyć nową aplikację.

Wybierz system operacyjny i ustawienia prywatności aplikacji, wypełnij pozostałe pola formularza, a potem kliknij Utwórz.

Android

iOS

Po utworzeniu aplikacji wybierz ją na karcie Aplikacje, aby wyświetlić szczegóły, i zanotuj klucz aplikacji.

Android

iOS

Otwórz kolejno karty Przegląd > Jednostki reklamowe, wybierz aplikację z menu i kliknij Nowa jednostka reklamowa.

Wybierz Ustalanie stawek w aplikacji jako Metodę aukcji i wypełnij pozostałą część formularza. Następnie kliknij Utwórz.

Otwórz nowo utworzoną jednostkę reklamową na karcie Jednostki reklamowe, aby wyświetlić jej szczegóły. Zanotuj Identyfikator jednostki reklamowej.

Krok 2. Skonfiguruj popyt z pakietu Moloco Ads SDK w interfejsie Ad Managera

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Dodawanie Moloco Ads do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać Moloco Ads do listy partnerów reklamowych wymaganych przez rozporządzenia europejskie i przepisy stanowe w USA w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Moloco Ads i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji pakietu SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google i pakietu SDK do reklam Moloco dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.moloco

OpenUPM

W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu wybierz My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Moloco Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij GoogleMobileAdsMolocoMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsMolocoMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od początku rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie Moloco SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

Adapter Moloco Ads SDK Unity w wersji 1.0.0 i nowszych obsługuje przekazywanie sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami IAB dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych (TCF), do pakietu Moloco Ads SDK. Więcej informacji znajdziesz w MolocoPrivacydokumentacji na Androida i w ciągu zgody TCF na iOS.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Wtyczka zapośredniczenia Google Mobile Ads Unity dla pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco zawiera metodę Moloco.SetDoNotSell(bool), która przekazuje informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać te informacje o zgodzie do pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco. Jeśli zdecydujesz się ustawić te flagi, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą interfejsu Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Moloco;
// ...

Moloco.SetDoNotSell(true);

Więcej informacji znajdziesz w zalecanych instrukcjach wdrażania pakietu SDK do wyświetlania reklam Moloco na Android i iOS.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja pakietu Moloco Ads SDK nie wymaga dodatkowego kodu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK Moloco Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Moloco (licytowanie).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy od Moloco, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.moloco.sdk
com.google.ads.mediation.moloco.MolocoMediationAdapter

iOS

MolocoSDK.MolocoError
GADMediationAdapterMoloco

Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter Moloco, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.moloco Brakujący lub nieprawidłowy klucz aplikacji Moloco.
102 com.google.ads.mediation.moloco Brakujący lub nieprawidłowy identyfikator jednostki reklamowej Moloco.
103 com.google.ads.mediation.moloco Zwrócony obiekt reklamy Moloco miał wartość null.
Od -1 do 5000 com.moloco.sdk Pakiet Moloco SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Moloco.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.moloco Pakiet Moloco SDK nie obsługuje wyświetlania reklam w systemie iOS 12 i starszych.
102 com.google.ads.mediation.moloco Brakujący lub nieprawidłowy klucz aplikacji Moloco.
103 com.google.ads.mediation.moloco Brakujący lub nieprawidłowy identyfikator jednostki reklamowej Moloco.
104 com.google.ads.mediation.moloco Reklama nie jest gotowa do wyświetlania.
105 com.google.ads.mediation.moloco Nie udało się wyświetlić reklamy.
106 com.google.ads.mediation.moloco Brak danych renderowania, które umożliwiłyby wyświetlenie reklamy.
Od -1 do 5000 Wysłane przez pakiet Moloco SDK Pakiet Moloco SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Moloco.

Historia zmian wtyczki Moloco Unity Mediation

Wersja 3.10.1

Wersja 3.10.0

Wersja 3.9.1

Wersja 3.9.0

Wersja 3.8.1

Wersja 3.8.0

Wersja 3.7.0

Wersja 3.6.1

Wersja 3.6.0

Wersja 3.5.1

Wersja 3.5.0

Wersja 3.4.1

Wersja 3.4.0

Wersja 3.3.1

Wersja 3.3.0

Wersja 3.2.0

Wersja 3.1.0

Wersja 3.0.0

Wersja 2.2.1

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.6.1

Wersja 1.6.0

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.1

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0