Moloco in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen aus dem Moloco Anzeigen-SDK mithilfe von Vermittlung laden und Displayanzeigen präsentieren. Dabei werden auch Bidding-Integrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie das Moloco Ads SDK der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Moloco Ads SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager-Vermittlungsadapter für das Moloco Ads SDK bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Vermittlungsabfolge
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

Vorbereitung

Prüfen Sie vor dem Fortfahren Folgendes:

  • Die aktuelle Version von Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor-Version 5.6 oder höher.
  • Moloco Unity-Plug-in 1.2.0 oder höher.
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android-API-Level 24 oder höher.
  • Für die Bereitstellung auf iOS
    • Das iOS-Bereitstellungsziel muss 13.0 oder höher sein.
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Google Mobile Ads Unity Plugin einrichten.
  • Vermittlung einrichten

Schritt 1: Konfigurationen in der Benutzeroberfläche des Moloco Ads SDK einrichten

Melden Sie sich im Moloco Publisher Portal an.

Rufen Sie den Tab Übersicht > Apps auf und klicken Sie auf die Schaltfläche App hinzufügen, um eine neue App zu erstellen.

Wählen Sie das Betriebssystem und die Datenschutzeinstellungen für Ihre App aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie dann auf Erstellen.

Android

iOS

Nachdem Sie Ihre App erstellt haben, wählen Sie sie auf dem Tab Apps aus, um die Details aufzurufen und den App-Schlüssel zu notieren.

Android

iOS

Rufen Sie den Tab Übersicht > Anzeigenblöcke auf, wählen Sie die App im Drop-down-Menü aus und klicken Sie dann auf Neuer Anzeigenblock.

Wählen Sie Automatische Gebotseinstellung als Auktionsmethode aus und füllen Sie den Rest des Formulars aus. Klicken Sie dann auf Erstellen.

Rufen Sie den neu erstellten Anzeigenblock auf dem Tab Anzeigenblöcke auf, um die zugehörigen Details anzusehen. Notieren Sie sich die Anzeigenblock-ID.

Schritt 2: Moloco Ads SDK-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung dazu finden Sie unter Schritt 2 im Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für iOS.

Moloco Ads zur Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen gemäß EU-Verordnungen und Einstellungen zu Verordnungen von US-Bundesstaaten, um Moloco Ads in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Moloco Ads SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie die OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads Moloco Ads SDK-Mediations-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren, indem Sie den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.moloco

OpenUPM

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Edit > Project Settings > Package Manager (Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager) aus, um die Unity Package Manager Settings (Einstellungen für den Unity-Paketmanager) zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Moloco Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für das Moloco Anzeigen-SDK über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMolocoMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsMolocoMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Moloco SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

Der Moloco Ads SDK Unity-Adapter ab Version 1.0.0 und höher unterstützt die Übergabe von DSGVO-Einwilligungssignalen von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung, die in das Transparency and Consent Framework (TCF) des IAB eingebunden sind, an das Moloco Ads SDK. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu MolocoPrivacy für Android und im TCF-Einwilligungsstring für iOS.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Vorschriften zu gewährleisten.

Das Google Mobile Ads Unity-Vermittlungs-Plug-in für das Moloco Ads SDK enthält die Methode Moloco.SetDoNotSell(bool), mit der Einwilligungsinformationen an das Moloco Ads SDK übergeben werden. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Moloco Ads Anzeigen-SDK übergeben. Wenn Sie diese Flags festlegen möchten, sollten Sie das tun, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads Unity Plugin anfordern.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Moloco;
// ...

Moloco.SetDoNotSell(true);

Weitere Informationen finden Sie in der empfohlenen Implementierungsanleitung für das Moloco Anzeigen-SDK für Android und iOS.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Für die Integration des Moloco Ads SDK ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vom Moloco Ads SDK erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) Moloco(Gebote).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Moloco empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.moloco.sdk
com.google.ads.mediation.moloco.MolocoMediationAdapter

iOS

MolocoSDK.MolocoError
GADMediationAdapterMoloco

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Moloco-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.moloco Der Moloco-App-Schlüssel fehlt oder ist ungültig.
102 com.google.ads.mediation.moloco Die Moloco-Anzeigenblock-ID fehlt oder ist ungültig.
103 com.google.ads.mediation.moloco Das zurückgegebene Moloco-Anzeigenobjekt war null.
-1 bis 5000 com.moloco.sdk Das Moloco SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Moloco.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.moloco Das Moloco SDK unterstützt die Bereitstellung von Anzeigen unter iOS 12 und niedriger nicht.
102 com.google.ads.mediation.moloco Der Moloco-App-Schlüssel fehlt oder ist ungültig.
103 com.google.ads.mediation.moloco Die Moloco-Anzeigenblock-ID fehlt oder ist ungültig.
104 com.google.ads.mediation.moloco Die Anzeige ist noch nicht bereit für die Auslieferung.
105 com.google.ads.mediation.moloco Anzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
106 com.google.ads.mediation.moloco Es sind keine Renderingdaten zum Rendern der Anzeige verfügbar.
-1 bis 5000 Gesendet vom Moloco SDK Das Moloco SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Moloco.

Änderungsprotokoll für das Moloco Unity-Mediations-Plug-in

Version 3.10.1

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.1

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.0

Version 2.0.0

Version 1.6.1

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0