Интегрируйте LG U+AD с посредничеством
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads SDK с LG U+AD . Оно поможет вам настроить адаптер медиации для вашего текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.
Предпосылки
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена справочная информация о посредничестве:
Включить сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для LG U+AD по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить сетевые конфигурации
- Андроид
- Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных настроек в файл
AndroidManifest.xml
. Вы можете внести эти изменения в файл AndroidManifest.xml
в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- После генерации Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются для выбранных вами сетей.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером промежуточной сети для загрузки сторонней рекламы от вашего имени.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-09-16 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-09-16 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eNecessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"],null,[]]