यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Google Mobile Ads Unity Plugin मीडिएशन सुविधा का इस्तेमाल LG U+AD के साथ करना चाहते हैं. इसमें, आपको मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अनुरोध के अतिरिक्त पैरामीटर सेट अप करने का तरीका बताया गया है.
| LG U+AD के संसाधन |
|---|
| दस्तावेज़ के रूप में |
| एसडीके |
| अडैप्टर |
| ग्राहक सहायता |
ज़रूरी शर्तें
ऐसा ऐप्लिकेशन जिसमें Google Mobile Ads Unity Plugin इंटिग्रेट किया गया हो. अगर आपके पास ऐसा कोई ऐप्लिकेशन नहीं है, तो शुरू करना लेख पढ़ें.
ऐसा Google Ad Manager खाता जिसमें मोबाइल ऐप्लिकेशन के लिए मीडिएशन की सुविधा कॉन्फ़िगर की गई हो.
काम की शुरुआती जानकारी
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मीडिएशन के बारे में बुनियादी जानकारी दी गई है:
नेटवर्क अडैप्टर और एसडीके शामिल करना
दिए गए लिंक से, LG U+AD के लिए एसडीके और अडैप्टर डाउनलोड करें. कुछ एसडीके में, Google Mobile Ads अडैप्टर पहले से शामिल होता है. वहीं, कुछ एसडीके में इसे अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराया जाता है. हर अडैप्टर के साथ शामिल इंटिग्रेशन के निर्देशों या README को देखें.
अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में, मीडिएट किए गए नेटवर्क के एसडीके और अडैप्टर फ़ाइलें शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करना
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपकी
AndroidManifest.xmlफ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने की ज़रूरत होती है.Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsडायरेक्ट्री में मौजूदAndroidManifest.xmlमें ये बदलाव किए जा सकते हैं. - iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, अपने चुने हुए नेटवर्क के लिए ज़रूरी फ़्रेमवर्क, कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें.
आपके ऐप्लिकेशन को तीसरे पक्ष के किसी भी विज्ञापन नेटवर्क के कोड को सीधे तौर पर कॉल करने की ज़रूरत नहीं होती. Google Mobile Ads Unity Plugin आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापन फ़ेच करने के लिए, मीडिएट किए गए नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है.