คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้ Google Mobile Ads Unity Pluginสื่อกลางกับ LG U+AD โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
| แหล่งข้อมูล LG U+AD |
|---|
| เอกสารประกอบ |
| SDK |
| อะแดปเตอร์ |
| การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่ผสานรวม Google Mobile Ads Unity Plugin หากยังไม่มี โปรดดู เริ่มต้นใช้งาน
บัญชี Google Ad Manager ที่กำหนดค่าสื่อกลางสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความในศูนย์ช่วยเหลือต่อไปนี้มีข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมอะแดปเตอร์และ SDK ของเครือข่าย
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ให้ไว้ SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก โปรดดูวิธีการผสานรวมหรือไฟล์ README ที่รวมอยู่ในอะแดปเตอร์แต่ละรายการ
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity ดังนี้
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์
AndroidManifest.xmlคุณสามารถทำการแก้ไขเหล่านี้กับAndroidManifest.xmlภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds - iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก Google Mobile Ads Unity Pluginจะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ