การผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD ซึ่งจะแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสื่อกลาง
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สําหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ระบุไว้ด้านบน
SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละรายการ
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ต้องเพิ่มการกําหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
คุณแก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก ฟีเจอร์คอมไพเลอร์ หรือฟีเจอร์ลิงเกอร์ที่เครือข่ายที่เลือกกำหนด
แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณา Google Mobile จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงข้อมูลโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-02-04 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-02-04 UTC"],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]