Integración de LG U+AD con la mediación
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Esta guía está dirigida a los publicadores que estén interesados en usar la mediación de Google Ads para dispositivos móviles con LG U+AD. Te guiará para configurar un adaptador de mediación con tu app actual y configurar parámetros de solicitud adicionales.
Requisitos previos
Instructivos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información de referencia sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para LG U+AD desde los vínculos que se proporcionaron anteriormente.
Algunos SDKs ya incluyen un adaptador de anuncios de Google para dispositivos móviles, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDKs y los archivos de adaptador de las redes mediadas en el directorio correspondiente de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir parámetros de configuración de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen parámetros de configuración adicionales a tu archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml
dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas del compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes que elijas.
Tu app no necesita llamar directamente a ningún código de red de publicidad de terceros. El SDK de Google Mobile Ads interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros en tu nombre.
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-08-21 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-08-21 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eNecessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"],null,[]]