Zintegruj LG U+AD z zapośredniczeniem
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z mediacji pakietu SDK do reklam mobilnych Google w połączeniu z LG U+AD. Wyjaśnia, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji i jak ustawić dodatkowe parametry żądania.
Wymagania wstępne
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieciowy i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter LG U+AD z podanych linków.
Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Uwzględnij pakiety SDK sieci, w których prowadzisz mediację, i pliki adaptera w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- System Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku
AndroidManifest.xml
w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu żadnej zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet Google Mobile Ads SDK wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy pochodzące z zewnętrznych sieci.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-09-20 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-09-20 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eNecessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"],null,[]]