Leadbolt をメディエーションと統合する

プラットフォームを選択: Android 新規 Android iOS Unity Flutter

このガイドは、 Google Mobile Ads Unity Plugin メディエーションで Leadbolt を使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

Leadbolt のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

参考資料

メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプタと SDK を追加する

提供されているリンクから、Leadbolt の SDK とアダプタをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads アダプタがすでに含まれていますが、別ファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属している統合手順または README をご覧ください。

メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに追加します。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワーク構成を追加する

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに追加の設定が必要になる場合があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml で行うことができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。

アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Unity Pluginがメディエーション ネットワークのアダプタと連携して、 第三者広告をフェッチします。