Integrare Leadbolt con la mediazione

Questa guida è destinata agli editori interessati a utilizzare Google Mobile Ads Unity Plugin la mediazione con Leadbolt. Ti illustra come configurare un adattatore di mediazione con l'app attuale e come impostare parametri di richiesta aggiuntivi.

Risorse di Leadbolt
Documentazione
SDK
Alimentatore
Assistenza clienti

Prerequisiti

Introduzioni utili

I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:

Includi l'SDK e l'adattatore di rete

Scarica l'SDK e l'adattatore per Leadbolt dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore per gli annunci per dispositivi mobili di Google, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.

Includi i file dell'SDK e dell'adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Includi le configurazioni di rete

Android
Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni aggiuntive al file AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche al file AndroidManifest.xml nella directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Dopo aver generato un Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.

L'app non deve chiamare direttamente il codice di una rete pubblicitaria di terze parti; Google Mobile Ads Unity Plugin interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.