Integracja i-mobile z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin wczytywać i wyświetlać reklamy z i-mobile przy użyciu mediacji, w tym integracji kaskadowych. Wyjaśniamy w nim, jak dodać i-mobile do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter i-mobile z aplikacją Unity.

Interfejs panelu i-mobile zawiera etykiety, przyciski i opisy w języku japońskim. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku etykiety i przyciski są jednak tłumaczone, a w nawiasach podawane są ich angielskie odpowiedniki.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla i-mobile ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor w wersji 5.6 lub nowszej,
  • To deploy on Android
    • Android w wersji API 24 lub nowszej.
  • Aby wdrożyć na iOS:
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj zapośredniczenie.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie i-mobile

    Zarejestruj się lub zaloguj na konto i-mobile.

    Dodaj aplikację do panelu i-mobile, klikając kartę サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witryną/aplikacją) i przycisk platformy aplikacji.

    Android

    iOS

    Wypełnij formularz i kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).

    Android

    iOS

    Aby utworzyć nowe miejsce reklamowe, wybierz aplikację na karcie サイト/アプリ管理 (Site/Application Management).

    Android

    iOS

    Otwórz kartę 広告スポット管理 (Ad Spot Management) i kliknij przycisk 新規広告スポット (New Ad Spot).

    create_ad_spot

    Następnie wypełnij formularz, podając 広告スポット名 (nazwę miejsca wyświetlania reklamy), 広告スポットサイズ (rozmiar miejsca wyświetlania reklamy) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).

    new_ad_spot_form

    Twoje nowe miejsce wyświetlania reklamy jest gotowe. Aby wyświetlić szczegóły integracji, kliknij przycisk アプリ設定取得 (Pobierz ustawienia aplikacji).

    ad_spot_list

    Zanotuj パブリッシャーID (identyfikator wydawcy), メディアID (identyfikator multimediów) i スポットID (Spot ID). Te parametry będą potrzebne później podczas konfigurowania i-mobile na potrzeby mediacji w interfejsie Ad Managera.

    Android

    iOS

    Aktualizowanie pliku app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt na potrzeby Ad Managera.

    Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku i-mobile, zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

    Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe i-mobile w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter i-mobile

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować wtyczkę do mediacji reklam mobilnych Google i-mobile dla Unity w projekcie, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager Settings (Ustawienia menedżera pakietów Unity).

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager (Menedżer pakietów Unity), i wybierz My Registries (Moje rejestry) z menu.

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads IMobile Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla i-mobile, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager przeprowadzi od podstaw proces rozwiązywania zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Wymagany jest dodatkowy kod

    Android

    Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Postępuj zgodnie z dokumentacją i-mobile, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist w projekcie.

    Krok 5. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze. i-mobile udostępnia testowe wartości Spot ID, Media ID i Publisher ID, które znajdziesz tutaj.

    Sprawdzanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z i-mobile, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam i-mobile (kaskada).

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    Format Nazwa klasy
    Baner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
    Pełnoekranowa com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
    Natywna com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

    iOS

    Format Nazwa klasy
    Baner IMobileAdapter
    Pełnoekranowa IMobileAdapter
    Natywna GADMediationAdapterIMobile

    Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter i-mobile, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Przyczyna
    0-99 Pakiet i-mobile SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
    101 i-mobile wymaga Activitykontekstu do wczytywania reklam.
    102 Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
    103 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
    104 Wywołanie zwrotne wczytywania reklam natywnych i-mobile zwróciło pustą listę reklam natywnych.

    iOS

    Kod błędu Przyczyna
    0-10 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
    101 Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
    102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
    103 Sieć i-mobile nie wyświetliła reklamy.
    104 i-mobile zwróciło pustą tablicę reklam natywnych.
    105 Sieci i-mobile nie udało się pobrać komponentów reklamy natywnej.
    106 i-mobile nie obsługuje żądań wielu reklam pełnoekranowych z tym samym identyfikatorem miejsca.

    Historia zmian w przypadku wtyczki i-mobile Unity Mediation Plugin

    Wersja 1.3.16

    Wersja 1.3.15

    Wersja 1.3.14

    Wersja 1.3.13

    Wersja 1.3.12

    Wersja 1.3.11

    Wersja 1.3.10

    Wersja 1.3.9

    Wersja 1.3.8

    Wersja 1.3.7

    Wersja 1.3.6

    Wersja 1.3.5

    Wersja 1.3.4

    Wersja 1.3.3

    Wersja 1.3.2

    Wersja 1.3.1

    Wersja 1.3.0

    Wersja 1.2.2

    Wersja 1.2.1

    Wersja 1.2.0

    Wersja 1.1.0

    Wersja 1.0.2

    Wersja 1.0.1

    Wersja 1.0.0