Flurry in die Vermittlung einbinden

Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die Vermittlung mit Google Mobile Ads Unity Plugin Flurry verwenden möchten. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.

Flurry-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

Hilfreiche Informationen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das SDK und den Adapter für Flurry über die angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die jedem Adapter beiliegt.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einbinden

Android
Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen in der Datei AndroidManifest.xml hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen in der Datei AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie in Unity ein Xcode-Projekt generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.

Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Google Mobile Ads Unity Plugin interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.