Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z mediacji pakietu SDK do reklam mobilnych Google z Flurry. Wyjaśnia, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji i jak ustawić dodatkowe parametry żądania.
Zasoby Flurry |
---|
Dokumentacja |
SDK |
Ładowarka |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja z zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli nie masz konta, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki.
Konto Google Ad Managera ze skonfigurowanym Pośrednictwem w przypadku aplikacji mobilnych.
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieciowy i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter Flurry z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Uwzględnij pakiety SDK sieci, w których prowadzisz mediację, i pliki adaptera w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- System Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu żadnej zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet Google Mobile Ads SDK wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy pochodzące z zewnętrznych sieci.