Integrare Flurry con la mediazione

Questa guida è rivolta ai publisher che sono interessati a utilizzare Google Mobile Ads Unity Plugin la mediazione con Flurry. Ti illustra come configurare un adattatore di mediazione con l'app attuale e come impostare parametri di richiesta aggiuntivi.

Risorse di Flurry
Documentazione
SDK
Adattatore
Assistenza clienti

Prerequisiti

  • Un'app con Google Mobile Ads Unity Plugin integrato. Se non ne hai una, consulta la pagina Inizia.

  • Un account Google Ad Manager con la mediazione per app mobile configurata.

Introduzioni utili

I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:

Includi l'SDK e l'adattatore di rete

Scarica l'SDK e l'adattatore per Flurry dai link forniti. Alcuni SDK includono già un adattatore Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso in ogni adattatore.

Includi i file dell'SDK e dell'adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Includi le configurazioni di rete

Android
Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni aggiuntive al file AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche al file AndroidManifest.xml nella directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Dopo aver generato un Xcode da Unity, includi tutti i framework, i flag del compilatore o i flag del linker richiesti dalle reti scelte.

L'app non deve chiamare direttamente il codice di una rete pubblicitaria di terze parti; Google Mobile Ads Unity Plugin interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare annunci di terze parti per tuo conto.