Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads SDK с AdFalcon . Оно поможет вам настроить адаптер медиации для вашего текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.
| Ресурсы AdFalcon | 
|---|
| Документация | 
| SDK | 
| Адаптер | 
| Поддержка клиентов | 
Предпосылки
Приложение с интегрированным Google Mobile Ads SDK. Если у вас его нет, см . раздел «Начало работы» .
Аккаунт Google Ad Manager с настроенной медиацией для мобильных приложений .
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена справочная информация о посредничестве:
Включить сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для AdFalcon по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемые к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
-  Android: 
Assets/Plugins/Android -  iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
Включить сетевые конфигурации
- Андроид
 -  Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных настроек в файл 
AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xmlв каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
 - После генерации Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются для выбранных вами сетей.
 
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером промежуточной сети для загрузки сторонней рекламы от вашего имени.