Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z zapośredniczenia pakietu SDK do reklam mobilnych Google z platformą AdFalcon. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia, aby współpracował z Twoją obecną aplikacją, oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.
| Materiały dotyczące AdFalcon |
|---|
| Dokumentacja |
| SDK |
| Adapter |
| Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja z zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli nie masz konta, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki.
Konto Google Ad Managera ze skonfigurowanym zapośredniczeniem w przypadku aplikacji mobilnych.
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter AdFalcon z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adaptera sieci, w których chcesz wyświetlać reklamy, w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- System Android:
Assets/Plugins/Android - System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xmldodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xmlw kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu żadnej zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet Google Mobile Ads SDK wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy pochodzące z zewnętrznych sieci.