Este guia é destinado a publishers que querem usar a mediação do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google com a AdFalcon. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.
Recursos do AdFalcon |
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Documentação |
SDK |
Adaptador |
Suporte ao cliente |
Pré-requisitos
Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Se você não tiver um, consulte a seção Como começar.
Uma conta do Google Ad Manager com a Mediação em app para dispositivos móveis configurada.
Materiais de referência úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Baixe o SDK e o adaptador do AdFalcon nos links fornecidos. Alguns SDKs já incluem um adaptador dos anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório adequado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras no arquivo
AndroidManifest.xml
. Você pode fazer essas modificações noAndroidManifest.xml
dentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas, flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.
O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.