โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปที่โฮสต์ โฆษณาเหล่านี้มักจะแสดงที่จุดเปลี่ยนหน้าปกติในขณะที่ใช้งานแอป เช่น ในช่วงหยุดชั่วคราวระหว่างเปลี่ยนด่านในเกม เมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้ใช้สามารถเลือกแตะโฆษณาเพื่อไปยังปลายทางของโฆษณาหรือจะปิดโฆษณาและกลับไปที่แอปก็ได้

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเข้ากับแอป Unity

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณสามารถใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปในเว็บอินเทอร์เฟซของ Ad Manager และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา

/21775744923/example/interstitial

เริ่มต้นใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปของคุณเริ่มต้นใช้งาน Mobile Ads SDK โดยเรียกใช้ MobileAds.Initialize() ขั้นตอนนี้ต้องทำเพียงครั้งเดียว โดยควรทำเมื่อเปิดแอป

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

หากคุณใช้สื่อกลาง ให้รอจนกว่าจะมีการเรียกกลับก่อนที่จะโหลดโฆษณา เนื่องจากวิธีนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าอะแดปเตอร์สื่อกลางทั้งหมดจะได้รับการเริ่มต้น

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีดังนี้

  1. โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
  2. แสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
  3. ฟังเหตุการณ์โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
  4. ล้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
  5. โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าถัดไปล่วงหน้า

โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

การโหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะทําได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส InterstitialAd เมธอดการโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdManagerAdRequest และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อการโหลดโฆษณาสําเร็จหรือไม่สําเร็จ ออบเจ็กต์ AdManagerInterstitialAd ที่โหลดจะแสดงเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AdManagerInterstitialAd


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";

  private InterstitialAd _interstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_interstitialAd != null)
      {
            _interstitialAd.Destroy();
            _interstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _interstitialAd = ad;
          });
  }

แสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

หากต้องการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show() ในอินสแตนซ์ AdManagerInterstitialAd โฆษณาอาจแสดง 1 ครั้งต่อการโหลด ใช้วิธีการ CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดงแล้ว

/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing interstitial ad.");
        _interstitialAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
    }
}

ฟังเหตุการณ์โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา คอยฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ดังที่แสดงด้านล่าง

private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

ล้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

เมื่อใช้ AdManagerInterstitialAd เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนยกเลิกการอ้างอิง ดังนี้

_interstitialAd.Destroy();

ซึ่งจะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ใช้อยู่ได้ การเรียกใช้เมธอดนี้ไม่สําเร็จจะทําให้หน่วยความจํารั่ว

โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าถัดไปล่วงหน้า

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาคั่นระหว่างหน้าแสดงแล้ว ออบเจ็กต์ดังกล่าวจะใช้ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาคั่นระหว่างหน้าอีกรายการ ให้สร้างออบเจ็กต์ AdManagerInterstitialAd ใหม่

หากต้องการเตรียมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าสําหรับโอกาสการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed

private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
}

เหตุการณ์ของแอป

เหตุการณ์ในแอปช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่ส่งข้อความไปยังโค้ดแอปได้ จากนั้นแอปจะดําเนินการตามข้อความเหล่านี้ได้

คุณสามารถฟังเหตุการณ์ในแอปที่เฉพาะเจาะจงของ Ad Manager ได้โดยใช้ AppEvent เหตุการณ์เหล่านี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อตลอดอายุการใช้งานของโฆษณา แม้กระทั่งก่อนที่ระบบจะเรียกใช้การโหลด

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived จะแสดงขึ้นเมื่อเกิดเหตุการณ์แอปในโฆษณา ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีจัดการเหตุการณ์นี้ในโค้ด

_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่แสดงวิธีเปลี่ยนสีพื้นหลังของแอปโดยขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ในแอปที่มีชื่อเป็น color

_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

ครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องซึ่งส่งเหตุการณ์ของแอปที่มีสีมีดังนี้

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

พิจารณาว่าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นประเภทโฆษณาที่เหมาะสมกับแอปของคุณหรือไม่
โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีประสิทธิภาพดีที่สุดในแอปที่มีจุดเปลี่ยนหน้าตามปกติ การทำงานเสร็จภายในแอป เช่น การแชร์รูปภาพหรือเล่นเกมผ่านด่าน จะสร้างจุดดังกล่าว อย่าลืมพิจารณาว่าควรแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ณ จุดใดในขั้นตอนของแอปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และผู้ใช้มีแนวโน้มจะตอบสนองอย่างไร
หยุดการดำเนินการชั่วคราวเมื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีหลายประเภท เช่น ข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอ สิ่งสำคัญคือเมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า แอปจะต้องระงับการใช้ทรัพยากรบางอย่างเพื่อให้โฆษณาใช้ประโยชน์จากทรัพยากรเหล่านั้นได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเรียกใช้เพื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า อย่าลืมหยุดเอาต์พุตเสียงที่แอปของคุณสร้างขึ้นไว้ชั่วคราว คุณเล่นเสียงต่อได้ในเหตุการณ์ OnAdFullScreenContentClosed() ซึ่งเรียกใช้ได้เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับโฆษณาเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ให้ลองหยุดงานประมวลผลที่ต้องใช้ทรัพยากรมากชั่วคราว เช่น ลูปเกม ขณะที่โฆษณาแสดงอยู่ วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้ไม่พบกราฟิกที่ช้าหรือไม่ตอบสนอง หรือวิดีโอที่กระตุก
อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้มากเกินไป
แม้ว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอปอาจดูเหมือนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้ แต่ก็อาจทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แย่ลงและอัตราการคลิกผ่านลดลงด้วย ตรวจสอบว่าผู้ใช้ไม่ได้รับการขัดจังหวะบ่อยจนทำให้ใช้งานแอปของคุณไม่ได้

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม