इस सेक्शन में, आपकी पसंद के ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर को चुनने के लिए एक पिकर शामिल है. साथ ही, इसमें इंटिग्रेशन स्टेटमेंट भी देखे जा सकते हैं.
OpenUPM-CLI
अगर आपने OpenUPM-CLI इंस्टॉल किया है, तो अपने प्रोजेक्ट में Google Mobile Ads Mediation Plugins for Unity को इंस्टॉल करने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं:
- अपनी पसंद के ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर के चेकबॉक्स पर क्लिक करें.
- OpenUPM-CLI के निर्देश दिखाएं पर क्लिक करें.
- अपने प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री से, मिले हुए कमांड चलाएं.
OpenUPM
अपने ऐप्लिकेशन में ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर को इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- अपनी पसंद के ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर के चेकबॉक्स पर क्लिक करें.
- OpenUPM के निर्देश दिखाएं पर क्लिक करें.
- अपने प्रोजेक्ट में, मिले हुए पैकेज इंस्टॉल करें.
Unity पैकेज
जिन मीडिएशन अडैप्टर में आपकी दिलचस्पी है उनके लिए zip फ़ाइलें डाउनलोड करें:
BidMachine
Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize
LINE Ads Network
maio
Meta
Mintegral
Moloco
myTarget
Pangle
PubMatic OpenWrap
Unity Ads
जिन मीडिएशन अडैप्टर में आपकी दिलचस्पी है उन्हें इंटिग्रेट करने के लिए, अगले सेक्शन में दिए गए हर विज्ञापन सोर्स की इंटिग्रेशन गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करें.
इंटिग्रेशन के निर्देश पाने के लिए, बाएं नेविगेशन बार में पार्टनर नेटवर्क इंटिग्रेट करें हेडर के तहत, हर पार्टनर के पेज पर जाएं.
नेटवर्क की जानकारी
मीडिएशन की सुविधा, कई विज्ञापन सोर्स के साथ काम करती है. इनमें बिडिंग और वॉटरफ़ॉल, दोनों तरीकों के लिए इंटिग्रेशन की सुविधा उपलब्ध है. किसी विज्ञापन सोर्स के लिए, उससे जुड़े इंटिग्रेशन के निर्देश पाने के लिए, उस विज्ञापन सोर्स पर क्लिक करें.
| विज्ञापन स्रोत | बैनर | इंटरस्टीशियल विज्ञापन | इनाम वाले विज्ञापन | पुरस्कृत इंटरस्टीशियल विज्ञापन | बिडिंग | विज्ञापन सोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ओपन सोर्स और वर्शन वाला — तीसरे पक्ष का SDK टूल ज़रूरी है | ||||||
| AppLovin | देश-विशिष्ट | |||||
| BidMachine | कोई नहीं | |||||
| Chartboost | देश-विशिष्ट | |||||
| DT Exchange | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
| i-mobile | सिर्फ़ जापान में उपलब्ध है | |||||
| InMobi | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
| ironSource Ads | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
| Liftoff Monetize | देश-विशिष्ट | |||||
| LINE Ads Network | देश-विशिष्ट | |||||
| maio | सिर्फ़ जापान में उपलब्ध है | |||||
| Meta Audience Network | 2 | देश-विशिष्ट | ||||
| Mintegral | देश-विशिष्ट | |||||
| Moloco | देश-विशिष्ट | |||||
| myTarget | देश-विशिष्ट | |||||
| Pangle | देश-विशिष्ट | |||||
| PubMatic OpenWrap | 3 | 3 | देश-विशिष्ट | |||
| Unity Ads | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
| ओपन सोर्स नहीं है — तीसरे पक्ष का SDK टूल ज़रूरी है | ||||||
| Vpon | कोई नहीं | |||||
| Zucks | देश-विशिष्ट | |||||
1 बिडिंग इंटिग्रेशन, बीटा वर्शन में उपलब्ध है.
2
Meta Audience Network, ऐंकर किए गए और इनलाइन अडैप्टिव बैनर के साथ काम नहीं करता.
3 यह फ़ॉर्मैट, बीटा वर्शन में उपलब्ध है (SDK बिडिंग).
ओपन सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर
अगर पिछली टेबल में किसी अडैप्टर के साथ "ओपन सोर्स और वर्शन वाला" लेबल लगा है, तो इसका मतलब है कि अडैप्टर का सोर्स कोड, Google के GitHub के डेटा संग्रह स्थान में ओपन-सोर्स है (Android या iOS). इससे, अगर आपको कोई समस्या होती है, तो उसे खुद ही डीबग किया जा सकता है.
हर अडैप्टर, तीसरे पक्ष के विज्ञापन नेटवर्क के SDK टूल के किसी खास वर्शन के हिसाब से बनाया जाता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, पार्टनर की इंटिग्रेशन गाइड देखें.
अडैप्टर का वर्शन
Unity अडैप्टर, <major>.<minor>.<patch>
वर्शनिंग स्कीम का पालन करते हैं. यह स्कीम, उस विज्ञापन नेटवर्क के लिए, Android और iOS SDK की ज़रूरी शर्तों के हिसाब से काम करती है.
अगर Android या iOS की ज़रूरी शर्तों के वर्शन में कोई बड़ा या छोटा बदलाव होता है, तो Unity अडैप्टर के वर्शन में भी उसी के मुताबिक बदलाव होता है. अन्य सभी रिलीज़ के लिए, पैच वर्शन में बदलाव होता है.
Automatic data collection
मीडिएशन के लिए एक से ज़्यादा विज्ञापन नेटवर्क कॉन्फ़िगर करते समय, आपको यह बताना होता है कि इन नेटवर्क से किस क्रम में अनुरोध करना है. इसके लिए, आपको हर नेटवर्क के लिए सीपीएम सेट करना होता है. इसे मैनेज करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि समय के साथ-साथ विज्ञापन नेटवर्क की परफ़ॉर्मेंस बदलती रहती है.
Automatic data collection एक ऐसी सुविधा है जिसकी मदद से, मीडिएशन चेन में शामिल विज्ञापन नेटवर्क से ज़्यादा से ज़्यादा सीपीएम जनरेट किया जा सकता है. इसके लिए, मीडिएशन चेन को क्रम में लगाने की प्रोसेस को ऑटोमेट किया जाता है, ताकि रेवेन्यू को ज़्यादा से ज़्यादा बढ़ाया जा सके.पिछली मीडिएशन नेटवर्क टेबल में, डेटा कलेक्शन की सुविधा के लिए इन वैल्यू का इस्तेमाल किया गया है:
| Automatic data collection की सुविधा | इसका क्या मतलब है |
|---|---|
Country-specific |
देश के हिसाब से, ईसीपीएम वैल्यू अपने-आप अपडेट हो जाती हैं. यह ऑप्टिमाइज़ेशन का सबसे अच्छा तरीका है. |
None |
आपको उस विज्ञापन नेटवर्क के लिए, ईसीपीएम वैल्यू को मैन्युअल तरीके से कॉन्फ़िगर करना होगा. |
किसी विज्ञापन नेटवर्क के लिए, डेटा कलेक्शन की सुविधा को कॉन्फ़िगर करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, उस नेटवर्क की गाइड पर क्लिक करें.