このセクションには、任意のオープンソースおよびバージョン対応のアダプタを選択して統合ステートメントを表示するための選択ツールが含まれています。
OpenUPM-CLI
OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、次の手順で Google Mobile Ads Mediation Plugins for Unity をプロジェクトにインストールできます。
- 任意のオープンソースおよびバージョン対応のアダプタのチェックボックスをオンにします。
- [OpenUPM-CLI の手順を表示] をクリックします。
- プロジェクトのルート ディレクトリから、表示されたコマンドを実行します。
OpenUPM
オープンソースおよびバージョン対応のアダプタをアプリに統合するには、次の操作を行います。
- 任意のオープンソースおよびバージョン対応のアダプタのチェックボックスをオンにします。
- [OpenUPM の手順を表示] をクリックします。
- プロジェクトで、表示されたパッケージをインストールします。
Unity パッケージ
関心のあるメディエーション アダプタの zip ファイルをダウンロードします。
BidMachine
Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize
LINE Ads Network
maio
Meta
Mintegral
Moloco
myTarget
Pangle
PubMatic OpenWrap
Unity Ads
関心のあるメディエーション アダプタを統合するには、次のセクションで、各広告ソースの統合ガイドの手順に沿って操作します。
統合手順については、左側のナビゲーション バーの [パートナー ネットワークを統合する] 見出しの下にある、個々のパートナーのページをご覧ください。
ネットワークの詳細
メディエーションは、入札とウォーターフォールの両方の方法の統合に対応する複数の広告ソースをサポートしています。各広告のソース固有の統合手順については、広告のソースをクリックしてください。
| 広告のソース | バナー | インタースティシャル | リワード | リワード インタースティシャル | 入札 | 広告のソースの最適化のサポート |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オープンソースおよびバージョン対応 - 第三者 SDK が必要 | ||||||
| AppLovin | 国別 | |||||
| BidMachine | なし | |||||
| Chartboost | 国別 | |||||
| DT Exchange | 1 | 国別 | ||||
| i-mobile | 日本のみ | |||||
| InMobi | 1 | 国別 | ||||
| ironSource Ads | 1 | 国別 | ||||
| Liftoff Monetize | 国別 | |||||
| LINE Ads Network | 国別 | |||||
| maio | 日本のみ | |||||
| Meta Audience Network | 2 | 国別 | ||||
| Mintegral | 国別 | |||||
| Moloco | 国別 | |||||
| myTarget | 国別 | |||||
| Pangle | 国別 | |||||
| PubMatic OpenWrap | 3 | 3 | 国別 | |||
| Unity Ads | 1 | 国別 | ||||
| オープンソース以外 - 第三者 SDK が必要 | ||||||
| Vpon | なし | |||||
| Zucks | 国別 | |||||
1 入札の統合はベータ版です。
2
Meta Audience Network は、
アンカー付きのインライン アダプティブ バナーをサポートしていません。
3 この形式はベータ版です(SDK 入札)。
オープンソースおよびバージョン対応のアダプタ
上の表で、アダプタに「オープンソースおよびバージョン対応」というラベルが付いている場合は、 アダプタのソースコードがオープンソースとして Google の GitHub リポジトリ (Android または iOS)で公開されており、 ご希望に応じてご自身で問題を修正できることを示しています。
各アダプタは、第三者広告ネットワーク SDK の特定のバージョンを対象に構築されています。詳しくは、特定のパートナーの統合ガイドをご覧ください。
アダプタのバージョニング
Unity のアダプタのバージョニング スキームは <major>.<minor>.<patch>
となっています。これは、該当する広告ネットワークにおける、基盤となる Android と iOS それぞれの SDK の依存関係をモデル化したものです
。Android と iOS のいずれかの依存関係に対して、メジャー バージョンまたはマイナー バージョンのバンプが行われた場合、Unity のアダプタのバージョンもそれに対応してバンプします。その他すべてのリリースに対しては、パッチレベルのバージョン バンプが用意されます。
Automatic data collection
メディエーションで複数の広告ネットワークを設定する際は、 それぞれの CPMを設定して、それらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。 広告ネットワークの掲載結果は随時変動するため、この管理は難しくなる可能性があります。
Automatic data collection は、収益が最大になるように メディエーション チェーンの順位付けを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークの中から最も高い CPM を獲得できるようにする機能です。上のメディエーション ネットワークの表では、Automatic データの収集 のサポート状況を以下の値 で表しています。
| Automatic data collection のサポート | 意味 |
|---|---|
Country-specific |
eCPM の値は、国ごとの基準で自動的に更新されます。これは最も効果的な最適化の一種です。 |
None |
その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。 |
広告ネットワークで Automatic data collection を設定する方法について詳しくは、当該ネットワークのガイドをクリックしてください。