Annonces interstitielles

Les annonces interstitielles s'affichent en plein écran et recouvrent l'interface d'une application jusqu'à ce que l'utilisateur les ferme. Elles sont généralement diffusées lors de points de transition naturels, par exemple entre deux activités ou pendant la pause entre les niveaux du jeu. Lorsqu'une application affiche une annonce interstitielle, l'utilisateur a le choix entre appuyer sur l'annonce et continuer vers sa destination ou la fermer et revenir à l'application. Étude de cas.

Ce guide explique comment intégrer des annonces interstitielles dans une application iOS.

Prérequis

Effectuez toujours des tests avec des annonces tests

Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.

Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié pour les interstitiels iOS:
/21775744923/example/interstitial

Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces de test pour chaque requête. Vous pouvez l'utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.

Implémentation

Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces interstitielles:

  1. Chargez une annonce.
  2. Demandez à recevoir les rappels.
  3. Afficher l'annonce

Charger une annonce

Pour charger une annonce, la méthode load(adUnitID:request) de la classe GAMInterstitialAd doit être utilisée.

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    Task {
      do {
        interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
          withAdUnitID: "/21775744923/example/interstitial", request: GAMRequest())
      } catch {
        print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
      }
    }
  }
}

SwiftUI

import GoogleMobileAds

class InterstitialViewModel: NSObject, GADFullScreenContentDelegate {
  private var interstitialAd: GADInterstitialAd?

  func loadAd() async {
    do {
      interstitialAd = try await GADInterstitialAd.load(
        withAdUnitID: "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910", request: GADRequest())
      interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self
    } catch {
      print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
    }
  }

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController ()

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/21775744923/example/interstitial"
      request:request
      completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
  }];
}

Demander à recevoir des rappels

Pour recevoir des notifications pour les événements de présentation, vous devez implémenter le protocole GADFullScreenContentDelegate et l'attribuer à la propriété fullScreenContentDelegate de l'annonce renvoyée. Le protocole GADFullScreenContentDelegate gère les rappels lorsque l'annonce est diffusée avec succès ou non, et lorsqu'elle est fermée. Le code suivant montre comment implémenter le protocole et l'attribuer à l'annonce:

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController, GADFullScreenContentDelegate {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    Task {
      do {
        interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
          withAdUnitID: "/21775744923/example/interstitial", request: GAMRequest())
        interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
      } catch {
        print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
      }
    }
  }

  /// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
  func ad(_ ad: GADFullScreenPresentingAd, didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error) {
    print("Ad did fail to present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
  func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad will present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
  func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad did dismiss full screen content.")
  }
}

SwiftUI

Attribuez la propriété fullScreenContentDelegate à l'annonce renvoyée:

interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self

Implémentez le protocole:

func adDidRecordImpression(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
  print("\(#function) called")
}

func adDidRecordClick(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
  print("\(#function) called")
}

func ad(
  _ ad: GADFullScreenPresentingAd,
  didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error
) {
  print("\(#function) called")
}

func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
  print("\(#function) called")
}

func adWillDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
  print("\(#function) called")
}

func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
  print("\(#function) called")
  // Clear the interstitial ad.
  interstitialAd = nil
}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController () <GADFullScreenContentDelegate>

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/21775744923/example/interstitial"
      request:request
      completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
    self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
  }];
}

/// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
- (void)ad:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad
didFailToPresentFullScreenContentWithError:(nonnull NSError *)error {
    NSLog(@"Ad did fail to present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
- (void)adWillPresentFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
    NSLog(@"Ad will present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
- (void)adDidDismissFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
  NSLog(@"Ad did dismiss full screen content.");
}

GAMInterstitialAd est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce interstitielle est diffusée, elle ne peut plus l'être à nouveau. Il est recommandé de charger une autre annonce interstitielle dans la méthode adDidDismissFullScreenContent: sur GADFullScreenContentDelegate afin que la prochaine annonce interstitielle commence à se charger dès que la précédente est fermée.

Afficher l'annonce

Les annonces interstitielles doivent s'afficher lors des pauses naturelles dans le flux d'une application. Par exemple, entre les niveaux d'un jeu ou après qu'un utilisateur a terminé une tâche.

Swift

guard let interstitial = interstitial else {
  return print("Ad wasn't ready.")
}

// The UIViewController parameter is an optional.
interstitial.present(fromRootViewController: nil)

SwiftUI

Écoutez les événements d'interface utilisateur dans la vue pour déterminer quand afficher l'annonce.

var body: some View {
  // ...
  }
  .onChange(of: countdownTimer.isComplete) { newValue in
    showGameOverAlert = newValue
  }
  .alert(isPresented: $showGameOverAlert) {
    Alert(
      title: Text("Game Over"),
      message: Text("You lasted \(countdownTimer.countdownTime) seconds"),
      dismissButton: .cancel(
        Text("OK"),
        action: {
          viewModel.showAd()
        }))

Présentez l'annonce interstitielle à partir du modèle de vue:

func showAd() {
  guard let interstitialAd = interstitialAd else {
    return print("Ad wasn't ready.")
  }

  interstitialAd.present(fromRootViewController: nil)
}

Objective-C

if (self.interstitial) {
  // The UIViewController parameter is nullable.
  [self.interstitial presentFromRootViewController:nil];
} else {
  NSLog(@"Ad wasn't ready");
}

Bonnes pratiques

Demandez-vous si les annonces interstitielles sont le bon type d'annonce pour votre application.
Les annonces interstitielles fonctionnent mieux dans les applications comportant des points de transition naturels. La finalisation d'une tâche dans une application, comme partager une image ou terminer un niveau de jeu, crée un tel point. Comme l'utilisateur s'attend à une interruption de l'action, il est facile de présenter une annonce interstitielle sans perturber son expérience. Veillez à déterminer à quel moment du workflow de votre application vous allez afficher des annonces interstitielles et comment l'utilisateur est susceptible de réagir.
N'oubliez pas de mettre en veille l'action lorsque vous affichez une annonce interstitielle.
Il existe plusieurs types d'annonces interstitielles: textuelles, illustrées, vidéo, etc. Il est important de s'assurer que lorsque votre application affiche une annonce interstitielle, elle suspend également l'utilisation de certaines ressources pour permettre à l'annonce de les utiliser. Par exemple, lorsque vous appelez l'affichage d'une annonce interstitielle, veillez à mettre en pause toute sortie audio produite par votre application. Vous pouvez reprendre la lecture des sons dans le gestionnaire d'événements adDidDismissFullScreenContent:, qui sera appelé lorsque l'utilisateur aura terminé d'interagir avec l'annonce. En outre, envisagez de suspendre temporairement toutes les tâches de calcul intense (telles qu'une boucle de jeu) pendant la diffusion de l'annonce. Cela garantit que l'utilisateur ne rencontre pas de graphiques lents ou non réactifs, ni de vidéos saccadées.
Prévoyez un temps de chargement adéquat.
Tout comme il est important de s'assurer que les annonces interstitielles sont diffusées au bon moment, il est également important de s'assurer que l'utilisateur n'a pas à attendre qu'elles se chargent. En chargeant l'annonce à l'avance avant de l'afficher, vous pouvez vous assurer que votre application dispose d'une annonce interstitielle entièrement chargée lorsqu'il est temps de l'afficher.
Ne submergez pas l'utilisateur avec des annonces.
Augmenter la fréquence des annonces interstitielles dans votre application peut sembler être un excellent moyen d'augmenter les revenus, mais cela peut aussi dégrader l'expérience utilisateur et réduire les taux de clics. Assurez-vous que les utilisateurs ne sont pas interrompus si fréquemment qu'ils ne peuvent plus profiter de votre application.
N'utilisez pas le rappel de fin de chargement pour afficher l'interstitiel.
Cela peut nuire à l'expérience utilisateur. Préchargez plutôt l'annonce avant de devoir la diffuser. Vérifiez ensuite la méthode canPresentFromRootViewController:error: sur GAMInterstitialAd pour savoir si elle est prête à être affichée.

Exemples sur GitHub

Consultez les exemples d'annonces interstitielles complets dans votre langue préférée:

Étapes suivantes