LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、Google LG U+AD によるモバイル広告メディエーション現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。

LG U+AD リソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに LG U+AD を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

LG U+AD SDK とアダプターを 以前のリンクをご覧ください。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

AndroidManifest.xml ファイルを変更します。 LG U+AD のドキュメント。

アプリから LG U+AD を呼び出す必要はありません Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための LG U+AD アダプタ。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。このページの残りの部分では、LG U+AD に詳細情報を提供する方法について詳しく説明します。

広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する

新しい広告オブジェクト(AdManagerAdView など)のコンストラクタで、Context 型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context は、メディエーションの使用時に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい ActivityContext が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。