Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads с LG U+AD . В нём подробно описывается настройка адаптера медиации для работы с вашим текущим приложением Android и настройка дополнительных параметров.
| Ресурсы LG U+AD | 
|---|
| Документация | 
| SDK | 
| Адаптер | 
| Поддержка клиентов | 
Предпосылки
Приложение для Android с интегрированным Google Mobile Ads SDK. (Если у вас его нет, см. раздел «Начало работы» .)
Аккаунт Google Ad Manager с настроенной медиацией для мобильных приложений .
Добавьте LG U+AD в свой проект
Включить сетевой адаптер и SDK
Загрузите LG U+AD SDK и адаптер по предыдущим ссылкам .
 В Android Studio добавьте файлы адаптера и SDK в папку libs вашего проекта. Убедитесь, что файл Gradle на уровне приложения содержит следующее: 
Kotlin
dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}
Groovy
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}
Настройте файл AndroidManifest.xml
 Измените файл AndroidManifest.xml , как указано в документации LG U+AD.
Вашему приложению не нужно напрямую обращаться к LG U+AD — Google Mobile Ads SDK обращается к адаптеру LG U+AD для получения рекламы от вашего имени. При необходимости вы можете указать дополнительные параметры запроса. Далее на этой странице подробно описано, как предоставить LG U+AD дополнительную информацию.
Инициализируйте свой рекламный объект с помощью экземпляра Activity.
 В конструкторе нового объекта рекламы (например, AdManagerAdView ) необходимо передать объект типа Context . Этот Context передаётся другим рекламным сетям при использовании медиации. Некоторым рекламным сетям требуется более строгий Context типа Activity , и они могут не поддерживать показ рекламы без экземпляра Activity . Поэтому мы рекомендуем передавать экземпляр Activity при инициализации объектов рекламы, чтобы обеспечить согласованность работы с вашими рекламными сетями, участвующими в медиации.