คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้ Google สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย Flurry เดิน ผ่านการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางเพื่อให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม
ทรัพยากรสำหรับ Flurry |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google (หากคุณไม่ มีอยู่แล้ว โปรดดูที่เริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี Google Ad Manager ที่มีสื่อกลางสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ กำหนดค่าแอปแล้ว
เพิ่ม Flurry ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด Flurry SDK และอะแดปเตอร์จาก ลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ไว้ในlibs
ของโปรเจ็กต์
โฟลเดอร์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามวิธีการใน
เอกสารของ Flurry
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียก Flurry SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียกฟังก์ชัน อะแดปเตอร์ Flurry เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากจำเป็น คุณสามารถ ระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม ส่วนที่เหลือของหน้านี้แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ ไม่ชัดเลย
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในเครื่องมือสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdManagerAdView
),
คุณจะต้องส่งผ่านออบเจ็กต์ประเภท
Context
ระบบจะใช้Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง ใช้บ้าง
เครือข่ายโฆษณาต้องมี Context
ที่จำกัดมากกว่า ซึ่งเป็นประเภท
Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น
เราขอแนะนำให้ส่งในอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา
เพื่อให้มั่นใจได้ว่าเครือข่ายโฆษณาที่ใช้สื่อกลางจะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน