Banery reklamowe to prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Ta pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją – w górnej lub dolnej części ekranu albo w tekście podczas przewijania. Baner reklamy mogą odświeżać się automatycznie po upływie określonego czasu. Przeczytaj Omówienie banerów reklamowych. .
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zacząć korzystać z reklam zakotwiczonych adaptacyjne banery reklamowe, maksymalizując skuteczność dzięki optymalizacji rozmiaru reklamy na każdym urządzeniu o określonej szerokości reklamy.
Zakotwiczone banery adaptacyjne to reklamy o stałym współczynniku proporcji reklamy reklam o stałym rozmiarze. Format obrazu jest podobny do standardu branżowego 320 x 50. Jednorazowo Jeśli podasz pełną szerokość, otrzymasz reklamę o optymalnym wysokość dla tej szerokości. Optymalna wysokość nie zmienia się w zależności od żądań z na tym samym urządzeniu, a widoki nie muszą przesuwać się, gdy reklama odświeża się.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze korzystaj z reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam, aktywne reklamy. Jeśli tego nie zrobisz, możemy zawiesić Twoje konto.
Najłatwiejszym sposobem wczytania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora testowego Banery na Androida:
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe w odpowiedzi na każde żądanie. Możesz używać go we własnych aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Upewnij się tylko, zastąp go identyfikatorem jednostki reklamowej przed opublikowaniem aplikacji.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Testowanie Reklamy.
Dodawanie do układu elementu AdManagerAdView
Pierwszym krokiem do wyświetlenia banera jest umieszczenie AdManagerAdView
w układzie aplikacji:
Java
// Create a new ad view.
adView = new AdManagerAdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
adView.setAdSize(getAdSize());
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view.
val adView = AdManagerAdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView
// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)
Wczytywanie reklamy
Kolejnym krokiem po skonfigurowaniu AdManagerAdView jest
wczytanie reklamy. Można to zrobić dzięki loadAd()
w klasie AdManagerAdView
. Potrzeba AdManagerAdRequest
który zawiera informacje o czasie działania, np. informacje o kierowaniu,
pojedynczego żądania reklamy.
Oto przykład, który pokazuje, jak wczytać reklamę:
Java
// Start loading the ad in the background.
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
Jeśli reklama nie zostanie wczytana, nie trzeba wyraźnie żądać nowej, ponieważ jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana pod kątem odświeżania, pakiet SDK do reklam mobilnych Google uwzględnia częstotliwość odświeżania określoną w usłudze Ad Manager, za pomocą interfejsu internetowego. Jeśli nie masz włączonego odświeżania, musisz wysłać nowe użytkownika.
Znakomicie. Twoja aplikacja jest już gotowa do wyświetlania banerów reklamowych.
Zdarzenia reklamowe
Możesz nasłuchiwać szeregu zdarzeń w cyklu życia reklamy, takich jak wczytywanie, wyświetlenia i kliknięcia reklamy oraz zdarzenia otwarcia i zamknięcia reklamy. Zalecane aby ustawić wywołanie zwrotne przed wczytaniem banera.Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
Każda z możliwych do zastąpienia metod w argumencie
AdListener
odpowiada zdarzeniu w cyklu życia reklamy.
Metody, które można zastępować | |
---|---|
onAdClicked() |
onAdClicked()
jest wywoływana po zarejestrowaniu kliknięcia reklamy.
|
onAdClosed() |
onAdClosed()
jest wywoływana, gdy użytkownik wróci do aplikacji po wyświetleniu
docelowego adresu URL. Aplikacja może z niego korzystać, aby wznowić zawieszone działania lub
wykonanie jakichkolwiek innych działań niezbędnych do przygotowania się do interakcji.
|
onAdFailedToLoad() |
onAdFailedToLoad()
jest jedyną metodą, która zawiera parametr. Parametr błędu typu
LoadAdError opisuje, jaki błąd wystąpił. Aby dowiedzieć się więcej,
przeczytaj artykuł Debugowanie błędów wczytywania reklam
dokumentacji.
|
onAdImpression() |
onAdImpression()
jest wywoływana podczas rejestrowania wyświetlenia reklamy.
|
onAdLoaded() |
onAdLoaded()
jest wykonywana po zakończeniu wczytywania reklamy. Jeśli chcesz opóźnić
dodaję AdManagerAdView
do aktywności lub fragmentu, dopóki nie upewnisz się, że reklama zostanie wczytana, na przykład
możesz to zrobić tutaj.
|
onAdOpened() |
onAdOpened()
jest wywoływana, gdy reklama otwiera nakładkę zasłaniającą ekran.
|
Akceleracja sprzętowa reklam wideo
Aby reklamy wideo były skuteczne w wyświetleniach banerów reklamowych, odpowiedni sprzęt acceleration musi włącz.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć
. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej na
Activity
zajęcia, które używają reklam.
Włączam akcelerację sprzętową
Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo po włączeniu akceleracji sprzętowej
na całym świecie, możesz ją kontrolować również w przypadku poszczególnych działań. Aby włączyć lub
wyłącz akcelerację sprzętową, możesz użyć funkcji android:hardwareAccelerated
dla atrybutu
<application>
oraz
<activity>
elementów w: AndroidManifest.xml
. Poniższy przykład umożliwia włączenie sprzętu
akceleracja dla całej aplikacji, ale wyłącza ją w przypadku jednej operacji:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Zobacz akcelerację sprzętową tutaj informacje na temat opcji sterowania akceleracją sprzętową. Pamiętaj, że nie można włączyć akceleracji sprzętowej poszczególnych wyświetleń reklamy, jeśli jest wyłączona, więc sama aktywność musi mieć włączoną akcelerację sprzętową.
Ręczne liczenie wyświetleń
Ręczne liczenie wyświetleń jest zgodne tylko w przypadku sprzedaży bezpośredniej i autoreklam kampanie z kreacjami trafikowanymi bezpośrednio w usłudze Ad Manager. Nie powinno być używane na potrzeby reklam zapasowych lub reklam w sieciach innych firm. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zliczanie wyświetleń i kliknięć.
Możesz ręcznie wysyłać pingi wyświetleń do Ad Managera, jeśli masz specjalne
określając, kiedy należy zarejestrować wyświetlenie. Aby to zrobić, włącz
AdManagerAdRequest
– wyświetlenia ręczne przed wczytaniem reklamy:
Java
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build();
Kotlin
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build()
Po upewnieniu się, że reklama została zwrócona i jest widoczna na ekranie, możesz zarejestrować wyświetlenie ręcznie:
Java
{ ad_view }.recordManualImpression();
Kotlin
AdManagerAdView.recordManualImpression()
Zdarzenia w aplikacjach
Zdarzenia w aplikacji pozwalają tworzyć reklamy, które mogą wysyłać komunikaty do kodu aplikacji. Aplikacja mogą podejmować działania na podstawie tych komunikatów.
Możesz nasłuchiwać zdarzeń Ad Managera w aplikacjach za pomocą narzędzia AppEventListener
.
Te zdarzenia mogą wystąpić w dowolnym momencie cyklu życia reklamy, nawet przed
Funkcja onAdLoaded()
jest wywoływana.
Java
public interface AppEventListener {
void onAppEvent(String name, String info);
}
Kotlin
interface AppEventListener {
fun onAppEvent(name: String, info: String)
}
Funkcja void onAppEvent(String name, String info)
jest wywoływana, gdy wystąpi zdarzenie w aplikacji.
w reklamie. Ten interfejs może zostać wdrożony przez Twoje działania lub inne
obiekt:
Java
import com.google.android.gms.ads.admanager.*;
public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.admanager.*
class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}
a następnie przekazana do AdManagerAdView
:
Java
AdManagerAdView.setAppEventListener(this);
Kotlin
AdManagerAdView.appEventListener = this
Oto przykład, który pokazuje, jak zmienić kolor tła aplikacji w zależności od zdarzenia w aplikacji o nazwie koloru:
Java
@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
if ("color".equals(name)) {
if ("green".equals(info)) {
// Set background color to green.
} else if ("blue".equals(info)) {
// Set background color to blue.
} else {
// Set background color to black.
}
}
}
Kotlin
override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
if (name == "color") {
when (info) {
"green" -> {
// Set background color to green.
}
"blue" -> {
// Set background color to blue.
}
else -> {
// Set background color to black.
}
}
}
}
A oto odpowiednia kreacja wysyłająca komunikaty o zdarzeniach w aplikacji kolorowych do Słuchacz:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
W przykładzie Zdarzenia w aplikacji z Ad Managera znajdziesz przykład implementacji zdarzeń w aplikacji w interfejsie Aplikacja w wersji demonstracyjnej interfejsu API.
Dodatkowe materiały
Przykłady w GitHubie
Dalsze kroki
Banery zwijane
Zwijane banery reklamowe, które są początkowo wyświetlane jako większe z nakładką, z przyciskiem do zwijania reklamy do mniejszego rozmiaru. Warto z niej korzystać aby jeszcze bardziej zoptymalizować skuteczność. Więcej informacji znajdziesz w artykule o zwijanych banerach reklamowych.
Wbudowane banery adaptacyjne
Śródtekstowe banery adaptacyjne są większe i wyższe niż zakotwiczone banery adaptacyjne. banerów. Mają zmienną wysokość i równą wysokość ekranu urządzenia. Wbudowane banery adaptacyjne są zalecane zamiast zakotwiczonych banerów adaptacyjnych w przypadku: które umieszczają banery reklamowe w treściach przewijanych. Zobacz Wbudowane reklamy adaptacyjne banerów .