Cómo comenzar a usar el SDK de Android

Antes de comenzar a usar el SDK de Android, asegúrate de haber completado los requisitos.

El SDK de Android te permite agregar pases en la Billetera de Google. Cuando agregues el botón Billetera de Google en la app, los usuarios disfrutarán de una experiencia simple y encantadora en la que pueden agregar sus pases a la Billetera de Google.

Sigue los pasos para agregar el botón de Google Wallet a tu aplicación para Android:

1. Crea un objeto Passes

Nota: Se requiere una clase Passes para crear un objeto Passes. Si aún no lo hiciste, sigue las instrucciones para crear una clase de pases. Define un OfferObject correspondiente, incluidos los siguientes atributos obligatorios:

  • classId: Es el ID de la clase Passes, que se creó en requisitos previos.
  • id: Es un ID único para el objeto.

  • state: Este campo se usa para determinar cómo se muestra un objeto. Por ejemplo, un objeto inactivo se mueve a la sección "Pases vencidos".

Consulta la Plantilla de diseño para obtener más información sobre cómo se representan estos atributos en la oferta.

Esta es la definición de una oferta de muestra:

JSON

      
{
  "id": "ISSUER_ID.OBJECT_ID",
  "classId": "ISSUER_ID.CLASS_ID",
  "state": "ACTIVE"
}
      
    

2. Crea un JWT sin firma con el objeto

Cuando crees el OfferObject, únelo con un JWT sin firma con el atributo payload.OfferObjects, como se muestra en el siguiente fragmento:

JSON

{
  "iss": "OWNER_EMAIL_ADDRESS",
  "aud": "google",
  "typ": "savetowallet",
  "iat": "UNIX_TIME",
  "origins": [],
  "payload": {
      "offerObjects": [ NEW_OBJECT ]
  }
}

3. Incluye el botón de la Billetera de Google en tu IU

La Billetera de Google proporciona un botón conocido que puedes usar para activar el flujo de agregar a la Billetera de Google en tu aplicación. Los recursos vectoriales del botón están disponibles en los lineamientos sobre los botones.

Puedes importar recursos vectoriales en Android Studio en File > New > Vector Asset. Selecciona "Local file" en el asistente y agrega un nombre (p. ej.: add_to_google_wallet_button.xml) y ubica el archivo en tu unidad local para importarlo.

Ahora, puedes usar el elemento de diseño importado para agregar el botón a tu interfaz de usuario:

<ImageButton
    android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp"
    android:minWidth="200dp"
    android:clickable="true"
    android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

El botón tiene un layout_height de 48 dp y debe tener al menos 200 dp de ancho.

4. Comprueba si la API de la Billetera de Google está disponible en el dispositivo de destino

Antes de guardar el objeto nuevo, llama al método getPayApiAvailabilityStatus en la clase PayClient para asegurarte de que la API de la Billetera de Google esté disponible en el dispositivo de destino. Para comenzar, agrega una variable de miembro a la actividad en la que mostrarás el botón y crea una instancia de ella cuando se cree la actividad:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Ahora, usa el cliente para verificar si la API está disponible:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Por último, llama al método definido anteriormente en tu aplicación cuando necesites determinar la disponibilidad de la API.

5. Agrega el objeto a la Billetera de Google

Para agregar OfferObject, pasa el JWT sin firma del paso 2 al método savePasses. Puedes iniciar la operación de suma si haces clic en el botón de la Billetera de Google:

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

El método savePasses activa el flujo de guardado y, luego, invoca el método onActivityResult una vez que se completa el flujo de guardado. La implementación de onActivityResult debe ser similar a la siguiente:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Cuando se agrega correctamente el pase, resultCode contiene el valor de Activity.RESULT_OK.

[SOLO PARA PRUEBA] pases

Cuando aún estés en el modo de demostración, todos los pases que crees tendrán un texto adicional "[SOLO PRUEBA]" en el título del pase. Esto permite diferenciar los pases de demostración de los que están en vivo. Una vez que obtengas la aprobación de producción de nuestro equipo, estos pases de modo de demostración ya no tendrán el texto adicional cuando el usuario vuelva a abrir la app de la Billetera en un dispositivo conectado.

Próximos pasos