Создать визуализацию

Renderable — это 3D-модель, состоящая из вершин, материалов, текстур и многого другого. Его можно прикрепить к Node и визуализировать как часть сцены. На этой странице описывается, как создавать и изменять Renderable s.

Создание из виджетов Android

Вы можете создать ViewRenderable из стандартных виджетов Android. Они визуализируются как плоские карты в сцене.

Чтобы создать один:

  1. Создайте файл макета в res > layout . Например:

    <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:id="@+id/planetInfoCard"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_weight="1"
       android:background="@drawable/rounded_bg"
       android:gravity="center"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="6dp"
       android:text="Test"
       android:textAlignment="center" />
    
  2. Создайте ViewRenderable .

    ViewRenderable.builder()
        .setView(this, R.layout.test_view)
        .build()
        .thenAccept(renderable -> testViewRenderable = renderable);
    

    Эта версия setView() принимает идентификатор ресурса незаполненного файла макета. Вы также можете вызвать setView(View) для создания визуализируемого объекта из программно созданных представлений.

Все методы build() в Sceneform возвращают CompletableFuture . Объект создается в отдельном потоке, а функция обратного вызова выполняется в основном потоке.

Размер визуализируемого объекта зависит от размера объекта View . По умолчанию каждые 250 dp для вида становятся 1 метром для рендеринга. Используйте setSizer(ViewSizer) , чтобы изменить способ расчета размера представления.

Изменения в базовом представлении влияют на то, как отображается визуализируемый объект. Узлы с подключенным визуализированным представлением будут отправлять сенсорные события в представление, поэтому вы можете, например, реагировать на нажатие кнопки.

// update button text when the renderable's node is tapped
Button button = (Button) renderable.getView();
button.setOnClickListener((button) -> button.setText("clicked"));

Создать из 3D-ресурса

Sceneform предоставляет инструменты и плагины для преобразования файлов 3D-ресурсов (OBJ, FBX, glTF) в бинарные активы Sceneform (SFB), которые затем можно встроить в ModelRenderable .

Дополнительные сведения см. в разделе Импорт и предварительный просмотр 3D-объектов .

Создавайте простые фигуры во время выполнения

Простые формы, такие как кубы, сферы и цилиндры, можно создавать с помощью ShapeFactory и MaterialFactory , позволяющих создавать визуализируемые объекты из простых форм и материалов.

Вот как создать красную сферу:

MaterialFactory.makeOpaqueWithColor(this, new Color(android.graphics.Color.RED))
        .thenAccept(
            material -> {
              redSphereRenderable =
                  ShapeFactory.makeSphere(0.1f, new Vector3(0.0f, 0.15f, 0.0f), material); });

Загружать 3D-модели во время выполнения

3D-модели, хранящиеся в виде файлов glTF или glb , можно загружать во время выполнения без преобразования. Это значительно повышает гибкость моделей, отображаемых в вашем приложении, но компромисс заключается в том, что модель считывается во время выполнения и не получает преимуществ от оптимизации, выполняемой во время преобразования времени сборки в sfb . По этой причине рекомендуется протестировать ваше приложение и 3D-модели на самых разных устройствах и в разных сетевых условиях, чтобы убедиться, что ваши пользователи получат отличный опыт.

Чтобы использовать загрузку ресурсов во время выполнения, вам нужно добавить зависимость от библиотеки ресурсов в app/build.gradle :

  dependencies {
     implementation 'com.google.ar.sceneform:assets:1.15.0'
  }

Класс RenderableSource обрабатывает загрузку файла glTF и создание исходного объекта для ModelRenderable.Builder , который создает визуализируемый объект.

Например, загрузка модели из интернета выглядит так:

 private static final String GLTF_ASSET =
   "https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/raw/master/2.0/Duck/glTF/Duck.gltf";

 /* When you build a Renderable, Sceneform loads model and related resources
 * in the background while returning a CompletableFuture.
 * Call thenAccept(), handle(), or check isDone() before calling get().
 */
 ModelRenderable.builder()
    .setSource(this, RenderableSource.builder().setSource(
            this,
            Uri.parse(GLTF_ASSET),
            RenderableSource.SourceType.GLTF2)
            .setScale(0.5f)  // Scale the original model to 50%.
            .setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)
            .build())
    .setRegistryId(GLTF_ASSET)
    .build()
    .thenAccept(renderable -> duckRenderable = renderable)
    .exceptionally(
        throwable -> {
          Toast toast =
              Toast.makeText(this, "Unable to load renderable " +
              GLTF_ASSET, Toast.LENGTH_LONG);
          toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
          toast.show();
          return null;
        });

Примечание . Для удаленного доступа к ресурсам необходимо включить разрешение на доступ к Интернету в файле AndroidManifest.xml:

    <manifest …>
      <!-- Needed to load a glTF from the internet. -->
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    </manifest>

Изменение визуализируемых объектов во время выполнения

Если визуализируемый объект используется несколькими узлами, то изменения в этом визуализируемом объекте применяются ко всем узлам. Чтобы избежать такого поведения, вызовите makeCopy() для создания отдельного отрисовываемого экземпляра. Обратите внимание, что это также вызывает makeCopy() для каждого материала в рендеринге.

blueSphereRenderable = redSphereRenderable.makeCopy();
blueSphereRenderable.getMaterial().setFloat3(
                  MaterialFactory.MATERIAL_COLOR, new Color(android.graphics.Color.BLUE));