이 문서에는 Map Tiles API를 사용하여 개발된 애플리케이션의 요구사항이 나와 있습니다. Map Tiles API의 사용은 Google과의 계약에 따라 관리됩니다.
이용약관 및 개인정보처리방침 제공
Map Tiles API 애플리케이션을 개발하는 경우 Google과의 계약에 명시된 가이드라인을 준수하는 애플리케이션에 대한 이용약관과 개인정보처리방침을 제공해야 합니다.
- 이용약관과 개인정보처리방침은 공개되어야 합니다.
- 애플리케이션 사용 시 Google 서비스 약관의 적용을 받게 된다는 사실을 애플리케이션 이용약관에 명시해야 합니다.
- 개인정보처리방침에서 Google Maps API를 사용 중이라는 사실을 사용자에게 알리고 참조 자료로 Google 개인정보처리방침을 포함해야 합니다.
이용약관 및 개인정보처리방침을 공개하는 권장 위치는 사용 중인 애플리케이션의 플랫폼에 따라 다릅니다.
모바일 애플리케이션
모바일 앱을 개발하는 경우, 애플리케이션 스토어의 애플리케이션 다운로드 페이지와 애플리케이션의 설정 메뉴에서 이용약관과 개인정보처리방침으로 연결되는 링크를 제공하는 것이 좋습니다.
웹 애플리케이션
웹 애플리케이션을 개발하는 경우, 웹사이트의 바닥글에서 이용약관과 개인정보처리방침으로 연결되는 링크를 제공하는 것이 좋습니다.
콘텐츠 프리패치, 캐싱 또는 저장
Map Tiles API를 사용하는 애플리케이션은 귀하와 Google 간의 계약 약관을 준수해야 합니다. 계약의 약관에 따라, 약관에서 명시된 제한적인 조건을 제외하고는 어떤 콘텐츠도 프리패치, 색인 생성, 저장 또는 캐싱할 수 없습니다.
특히 애플리케이션은 지도 시각화에 Map Tiles API를 사용해야 합니다. 다음과 같은 비시각화 사용 사례에는 Map Tiles API를 사용할 수 없습니다.
- 이미지 분석
- 기계 해석
- 객체 감지/식별
- 지리 데이터 추출 또는 재판매
- 오프라인 사용(위의 모든 경우 포함)
Map Tiles API 응답에는 HTTP 프로토콜 문서에 따라 구현해야 하는 Cache-Control
헤더가 포함될 수 있습니다. 예를 들어 클라이언트는 max-age
값, stale-while-revalidate
값, must-revalidate
지시어, private
지시어가 응답에 전달될 때 이를 존중해야 합니다.
지도 타일 API 응답에는 ETag
헤더도 포함될 수 있으며, 이 헤더는 재검증을 사용하여 요청할 때 HTTP 프로토콜 문서에 따라 구현되어야 합니다.
장소를 고유하게 식별하는 데 사용되는 장소 ID는 캐싱 제한에서 제외됩니다. 장소 ID는 Map Tiles API 응답의 place_id
필드에 반환됩니다. 장소 ID 가이드에서 장소 ID를 저장, 새로고침, 관리하는 방법을 알아보세요.
Google 로고 표시
Map Tiles API를 사용하여 Google 지도를 표시하는 경우 지도에 Google 로고도 표시해야 하며 로고를 어떤 방식으로도 변경해서는 안 됩니다. Google 로고는 지도의 왼쪽 하단에 배치하고, 저작자 표시 정보는 지도의 오른쪽 모서리에 배치해야 합니다. 자세한 내용은 브랜드 리소스 센터 가이드라인을 확인하세요.
좀 더 영화 같은 3D 지도 환경의 경우, 즉 실험적 UX 디자인 요구사항으로 이러한 배치 가이드라인을 쉽게 충족할 수 없는 경우에도 지도의 작성자를 잠재고객이 이해할 수 있도록 환경의 시작이나 끝 또는 양쪽에 Google 로고를 명확하게 표시해야 합니다. 하지만 시네마틱 환경이 진행되는 동안에는 아래에 설명된 대로 서드 파티 데이터 저작자 표시를 준수해야 합니다. 자세한 내용은 아래의 하이브리드 시각화에서 로고 및 데이터 저작자 표시 표시를 참고하세요.
다음 지도 예시에서는 지도의 왼쪽 하단에 있는 Google 로고와 지도 오른쪽 하단에 있는 저작자 표시를 보여줍니다.
밝은 배경에서 사용하는 경우 | 어두운 배경에서 사용하는 경우 |
---|---|
다음 ZIP 파일에는 데스크톱, Android 및 iOS 애플리케이션별 적정 크기의 Google 로고가 들어 있습니다. 어떤 방식으로든 이러한 로고를 수정하거나 크기를 조정해서는 안됩니다.
다운로드: google_logo.zip
저작자 표시를 수정해서는 안 됩니다. 저작자 표시 정보를 삭제하거나, 가리거나, 일부를 자를 수 없습니다. Google 로고는 인라인으로 사용할 수 없습니다(예: '이 지도는 [Google_logo]에서 제공받았습니다').
저작자 표시는 콘텐츠와 가까운 곳에 배치해야 합니다. 직접 삽입하는 경우가 아닌 Google 이미지의 스크린샷을 사용한다면 이미지에 나타난 표준 저작자 표시를 포함시키세요. 저작자 표시 텍스트를 콘텐츠에 가까이 배치하고 일반 사용자나 독자가 쉽게 알아볼 수 있다면 필요에 따라 저작자 표시 텍스트의 스타일과 위치를 맞춤설정할 수 있습니다. 저작자 표시를 콘텐츠와 멀리 떨어진 위치로 이동해서는 안 됩니다(예: 책의 마지막 부분, 파일이나 영상의 크레딧, 웹사이트의 바닥글).
서드 파티 데이터 제공업체를 포함해야 합니다. Google의 지도 제품에 포함된 일부 데이터와 이미지는 Google 외 제공업체가 제공합니다. 이러한 이미지를 사용하는 경우, 저작자 표시에서 서비스명인 'Google'과 관련 데이터 제공업체를 명시해야 합니다(예: '지도 데이터: Google, Maxar Technologies'). 이미지에 인용된 서드 파티 데이터 제공업체가 있는 경우 저작자 표시에 'Google' 또는 Google 로고만 포함해서는 안 됩니다.
기기에서 Google Maps Platform을 사용 중이며 저작자 표시가 실용적이지 못한 경우 Google 영업팀에 문의하여 사용 사례에 적합한 라이선스를 확인하세요.
서드 파티 렌더러로 Google 로고 표시
Map Tiles API를 사용하여 서드 파티 렌더러를 통해 Google 지도를 표시하는 경우 Google 로고를 렌더러 로고와 같은 다른 로고와 겹치거나 가려서는 안 됩니다. Google 로고와 서드 파티 로고가 독립된 로고로 표시되도록 Google 로고와 서드 파티 로고 사이에 적절한 버퍼 거리를 유지합니다. 로고가 API 응답에서 제공하는 데이터 저작자 표시를 가리거나 가리면 안 됩니다.
Google의 데이터 저작자 표시 표시
Map Tiles API에서 반환된 데이터에는 적절한 메타데이터 또는 뷰포트 정보 요청의 저작자 표시 및 저작권 정보가 표시되어야 합니다. 적절한 위치(일반적으로 표시된 타일 집합의 오른쪽 하단 또는 3D 렌더기 뷰)에 제공된 대로 이 정보 전체를 표시해야 합니다. 저작자 표시 문자열은 렌더러의 표시 영역에서 요청한 지도 데이터에 따라 달라집니다.
표시 영역 크기 제한으로 인해 데이터 저작자 표시를 전부 표시할 수 없는 경우 '데이터 소스'로 라벨이 지정된 마우스 오버 또는 클릭 가능한 UI 요소를 추가해 보세요. 이 UI 요소는 지도 창 내에서 열려 저작자 표시 정보를 제공합니다. 항상 우수한 지리 정보 제작 관행을 유지하는 것을 목표로 삼습니다.
타사 데이터 저작자 표시 표시
Map Tiles API를 사용하여 Google 지도 데이터를 기본 지도로 표시하고 Google이 아닌 서드 파티 지리 공간 데이터를 오버레이하는 경우 서드 파티 데이터 제공업체의 저작자 표시를 표시해야 할 수도 있습니다. 서드 파티 데이터의 데이터 기여 분석과 Google 데이터 기여 분석을 어떤 방식으로든 겹치거나 가려서는 안 됩니다. 서드 파티 데이터의 출처 표시는 Google의 데이터 출처 표시와 명확하게 연결 해제되어야 합니다. 또한 Google 로고와 Google 데이터 저작자 표시가 기본 지도와 서로 연결되어 있음을 명확하게 표시해야 합니다.
하이브리드 시각화에 로고 및 데이터 저작자 표시
자체 지도 데이터를 오버레이하는 동안 Google 지도 데이터를 기본 지도로 사용하는 경우 지도 시각화의 어떤 부분이 Google에 귀속되는지, 어떤 부분이 내 지도 데이터에 기인하는지 사용자가 완전히 이해할 수 있도록 해야 합니다. 또한 위의 Google 로고 표시 가이드라인을 따르세요.
예를 들어 실사 3D 타일 (배경 필러)을 자체 실사 모델 (포그라운드)과 결합해 보세요. 장면의 어떤 구성요소가 Google 지도 데이터에서 비롯되는지 사용자가 혼란스러울 수 있습니다. 이 경우 장면의 어느 부분이 Google 지도 데이터에서 비롯되는지 UI 저작자 표시 문자열 또는 사용자 플로우에 명확하게 명시해야 합니다. Google 지도 데이터와 함께 사용하는 데이터 소스에 적용될 수 있는 모든 서드 파티 저작자 표시 요구사항을 준수해야 합니다.
실사 3D 타일을 사용한 지리 데이터 오버레이
3D 객체가 포토리얼리스틱 3D 타일에서 수동 또는 기계로 추출, 추적 또는 파생되지 않는 한 포토리얼리스틱 3D 타일에 자체 3D 객체를 오버레이할 수 있습니다.
Map Tiles API를 사용한 동영상 제작
- 프로모션 동영상: 계약 약관 및 다음 사항에 따라 프로모션 동영상을 만들 수 있습니다.
- 프로모션 동영상에 스트리트 뷰 이미지를 포함해서는 안 됩니다.
- 프로모션 동영상의 길이는 30초 이하여야 합니다.
- 프로모션 동영상은 애플리케이션의 기능에 관한 동영상이어야 합니다.
- 프로모션 동영상에는 '프로모션 목적으로만 사용'이라는 문구를 명확하게 표시해야 하며 지도 타일 API 정책의 저작자 표시 가이드라인을 준수해야 합니다.
- 프로모션 동영상은 별도로 재판매하거나 소프트웨어, 애플리케이션 또는 사용자 환경의 일부로 재판매할 수 없습니다.
- 게시 중단: 제3자의 요청을 포함하여 프로모션 동영상의 게시 중단에 대한 모든 요청에 대응할 책임이 있습니다.
저작자 표시 및 저작권 정보 가져오기
사용 중인 서비스에 따라 다음 API 호출의 응답에서 copyright
필드에서 저작자 표시 및 저작권 정보를 가져옵니다.
2D 타일
로드맵, 위성, 지형 타일
저작권 및 저작자 표시 정보는 다음 예와 같이 표시 영역 정보 응답에서 확인할 수 있습니다.
{
"copyright": "Map data ©2023",
"maxZoomRects": [
{
"maxZoom": 19,
"north": 90,
"south": -90,
"east": 180,
"west": -180
},
...
]
}
Street View Tiles
저작권 및 저작자 표시 정보는 스트리트 뷰 메타데이터 응답에서 확인할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
{
"panoId": "Zzl28rqGJgaL2IdkUleP8A",
"lat": 50.059138596550696,
"imageHeight": 6656,
"imageWidth": 13312,
"tileHeight": 512,
"tileWidth": 512,
"copyright": "From the Owner, Photo by: Google",
…
}
스트리트 뷰 파노라마를 고유하게 식별하는 데 사용되는 파노라마 ID는 캐싱 제한에서 제외됩니다. 따라서 파노라마 ID 값을 무제한으로 저장할 수 있습니다. 파노라마 ID 값은 Street View Static API 응답의 panoId
필드에 반환됩니다.
포토리얼리스틱 3D 타일
포토리얼리스틱 3D 타일의 경우 각 타일 요청에서 기여 분석 데이터가 반환됩니다.
표시된 카드의 모든 기여 분석을 집계, 정렬, 한 줄에 표시해야 합니다(일반적으로 렌더링 하단에 표시). 예를 들어 glTF 카드에서 asset
, copyright
아래를 확인하여 데이터 저작자를 찾을 수 있습니다.
{
"asset": {
"version": "2.0",
"generator": "draco_decoder",
"copyright": "Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO;Landsat / Copernicus"
}
}
CesiumJS
CesiumJS를 렌더러로 사용하는 경우 기여 분석을 표시하려면 렌더링 HTML에서 showCreditsOnScreen
를 사용 설정해야 합니다.
// Add Photorealistic 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
Unreal용 세슘
렌더러로 Unreal용 Cesium을 사용하는 경우 저작자를 표시하려면 월드 아웃라이너에서 스크린에 크레딧 표시 필드를 사용 설정해야 합니다.
Unity용 Cesium
Unity용 Cesium을 렌더기로 사용하는 경우 속성을 표시하려면 Inspector 콘솔에서 Show Credits On Screen 필드를 사용 설정해야 합니다.
Google 저작자 표시의 스타일 가이드라인
다음은 다운로드 가능한 Google 로고를 사용할 수 없는 경우 CSS 및 HTML 형식의 Google 저작자 표시를 위한 스타일 가이드라인입니다.
공간 확보하기
락업 주변의 빈 공간은 Google의 'G' 높이와 같거나 높아야 합니다.
저작자 표시 문구와 Google 로고 간 공간은 'G' 너비의 반이어야 합니다.
가독성
작성자 이름은 항상 명확하고 읽기 수월해야 하며 배경에 적합한 색상으로 표시되어야 합니다. 선택하는 로고 버전에 대해 충분한 색상 대비를 사용하세요.
색상
0%~40% 색조 범위의 검은색을 사용하는 흰색 또는 밝은 색상의 배경에서 Google Material Gray 700 색상의 텍스트를 사용하세요.
#5F6368 RGB 95 99 104 HSL 213 5 39 HSB 213 9 41
어두운 배경, 화려하지 않은 패턴을 포함하는 배경 또는 사진에서는 작성자 이름 및 저작자 표시에 흰색 텍스트를 사용하세요.
#FFFFFF RGB 255 255 255 HSL 0 0 100 HSB 0 0 100
글꼴
Roboto 글꼴을 사용하세요.
예시 CSS
다음 CSS는 'Google'이라는 텍스트에 적용되었을 때 흰색 또는 밝은 색상의 배경에서 'Google'을 적절한 글꼴, 색상 및 간격으로 렌더링시킵니다.
font-family: Roboto; font-style: normal; font-weight: 500; font-size: 16px; line-height: 16px; padding: 16px; letter-spacing: 0.0575em; /* 0.69px */ color: #5F6368;