Uygulamanızı Android için Places SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırmak üzere aşağıdaki adımları uygulayın. Bunlar, Android için Yerler SDK'sını kullanan tüm uygulamalar için gereklidir.
1. adım: Android Studio'yu kurun
Bu belgede, Android Studio Hedgehog ve Android Gradle eklentisinin 8.2 sürümünü kullanan bir geliştirme ortamı açıklanmaktadır.
2. adım: SDK'yı ayarlama
Android için Yerler SDK'sı kitaplığına Google'ın Maven deposundan erişebilirsiniz. SDK'yı uygulamanıza eklemek için aşağıdakileri yapın:
- Üst düzey
settings.gradle.kts
dosyanıza Gradle eklenti portalını, Google Maven deposunu ve Maven merkezi deposunupluginManagement
bloğunun altına ekleyin.pluginManagement
bloğu, komut dosyasında diğer tüm ifadelerden önce görünmelidir.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Üst düzey
settings.gradle.kts
dosyanızda, Google'ın Maven deposunu ve Maven merkezi deposunudependencyResolutionManagement
bloğunun altına ekleyin:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Modül düzeyindeki
build.gradle.kts
dosyanızındependencies
bölümünde Android için Yerler SDK'sına bağımlılık ekleyin:Modern
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0") }
- Modül düzeyindeki
build.gradle.kts
dosyanızdacompileSdk
veminSdk
'yi aşağıdaki değerlere ayarlayın:Modern
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- Modül düzeyindeki
build.gradle
dosyanızınbuildFeatures
bölümüne, bu prosedürde daha sonra tanımlanan meta veri değerlerine erişmek için kullanacağınızBuildConfig
sınıfını ekleyin:Modern
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
3. Adım: API anahtarınızı projeye ekleyin
Bu bölümde, API anahtarınızı uygulamanız tarafından güvenli bir şekilde referans verilebilmesi için nasıl saklamanız gerektiği açıklanmaktadır. API anahtarınızı sürüm kontrol sisteminize eklememeniz gerektiğinden, anahtarı projenizin kök dizininde bulunan secrets.properties
dosyasında saklamanızı öneririz. secrets.properties
dosyası hakkında daha fazla bilgi için Gradle özellik dosyaları konusuna bakın.
Bu görevi kolaylaştırmak için Android için Secrets Gradle Plugin'i kullanmanızı öneririz.
Android için Secrets Gradle eklentisini Google Haritalar projenize yüklemek üzere:
-
Android Studio'da üst düzey
build.gradle.kts
veyabuild.gradle
dosyanızı açın vebuildscript
altındakidependencies
öğesine aşağıdaki kodu ekleyin.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Modern
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Modül düzeyindeki
build.gradle.kts
veyabuild.gradle
dosyanızı açıpplugins
öğesine aşağıdaki kodu ekleyin.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Modern
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Modül düzeyindeki
build.gradle.kts
veyabuild.gradle
dosyanızdatargetSdk
vecompileSdk
değerlerinin 34 olarak ayarlandığından emin olun. - Projenizi Gradle ile senkronize edin.
-
Üst düzey dizininizdeki
secrets.properties
dosyasını açıp aşağıdaki kodu ekleyin.YOUR_API_KEY
yerine API anahtarınızı girin.secrets.properties
, bir sürüm kontrol sistemine kontrol edilmekten hariç tutulduğu için anahtarınızı bu dosyada saklayın.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
local.defaults.properties
dosyasını üst düzey dizininizde,secrets.properties
dosyasıyla aynı klasörde oluşturun ve ardından aşağıdaki kodu ekleyin.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Bu dosyanın amacı,
secrets.properties
dosyası bulunamazsa API anahtarı için yedek bir konum sağlamak ve böylece derlemelerin başarısız olmasını önlemektir. Bu durum, uygulamayısecrets.properties
dosyasını atlayan bir sürüm kontrol sisteminden klonladıysanız ve API anahtarınızı sağlamak için henüz yerel olarak birsecrets.properties
dosyası oluşturmadıysanız ortaya çıkabilir. -
Android Studio'da modül düzeyindeki
build.gradle.kts
veyabuild.gradle
dosyanızı açıpsecrets
mülkünü düzenleyin.secrets
özelliği yoksa ekleyin.propertiesFileName
değerinisecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
değerinilocal.defaults.properties
ve diğer özellikleri ayarlamak için eklentinin özelliklerini düzenleyin.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Modern
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
4. Adım. Places API istemcisini başlatma
Android için Yerler SDK'sını bir etkinlik veya parça içinde başlatın. Öncelikle SDK'nın hangi sürümünü kullanacağınıza karar vermeniz gerekir: Android için Yerler SDK'sı veya Android için Yerler SDK'sı (Yeni). Ürün sürümleri hakkında daha fazla bilgi için SDK sürümünüzü seçme başlıklı makaleyi inceleyin.
Aşağıdaki örnekte, SDK'nın her iki sürüm için de nasıl başlatılacağı gösterilmektedir.Android için Yerler SDK'sı (Yeni)
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
çağrısını yaparken API anahtarını iletin:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Android için Yerler SDK'sı
Places.initialize()
çağrısını yaparken API anahtarını iletin:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Artık Android için Yerler SDK'sını kullanmaya başlayabilirsiniz.
5. Adım: Android cihaz kurun
Android için Places SDK'sını kullanan bir uygulamayı çalıştırmak istiyorsanız uygulamayı Android 5.0 veya sonraki sürümleri temel alan ve Google API'lerini içeren bir Android cihaza ya da Android emülatörüne dağıtmanız gerekir.
- Android cihaz kullanmak için Uygulamaları donanım cihazında çalıştırma başlıklı makaledeki talimatları uygulayın.
- Android emülatörünü kullanmak için Android Studio ile birlikte gelen Android Virtual Device (AVD) Manager'ı kullanarak sanal cihaz oluşturabilir ve emülatörü yükleyebilirsiniz.