GMSTextureStyle クラス リファレンス


概要

GMSStyleSpan の上に画像を繰り返し描画するポリライン スタイル。

GMSStampStyle を継承します。

パブリック メンバー関数

(instancetype)- initWithImage:
 指定された画像で初期化されたテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

静的パブリック メンバー関数

(instancetype)+ textureStyleWithImage:
 指定された画像のテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

プロパティ

UIImage * stampImage
 ストロークで繰り返される画像またはテクスチャ。

メンバー関数のドキュメント

+ (instancetype) textureStyleWithImage: (UIImage *) image

指定された画像のテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

パラメータ:
イメージスタンプ画像として使用する UIImage オブジェクト。
戻り値:
初期化されたテクスチャ スタンプスタイル。
-(インスタンス タイプ)initWithImage: (UIImage *) image

指定された画像で初期化されたテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

パラメータ:
イメージスタンプ画像として使用する UIImage オブジェクト。
戻り値:
初期化されたテクスチャ スタンプスタイル。

プロパティのドキュメント

-(UIImage*)stampImage [read, assign, inherited]

ストロークで繰り返される画像またはテクスチャ。

この画像は正方形に圧縮されるため、正方形にすることをおすすめします。レンダリングされたスタンプは、GMSStrokeStyle が設定されているラインの幅になります。画像の向きは、画像の上部が始点に、画像の下部が終了点に向けられます。たとえば、基礎となる線に 2 つのポイントがあり、始点が終点の真上にある場合、スタンプは直立で表示されます。