คู่มือนี้แสดงรายการข้อกำหนดการกำหนดค่าบิลด์สำหรับการใช้ SDK การนำทางสำหรับ Android เวอร์ชัน 5.0.0 ขึ้นไป
วิธีการนี้จะถือว่าคุณติดตั้ง Android IDE และคุ้นเคยกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Android
ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการใช้ Navigation SDK
ข้อกำหนดเหล่านี้มีผลกับ Navigation SDK สำหรับ Android เวอร์ชัน 5.0.0 ขึ้นไป
โปรเจ็กต์ Google Cloud Console ที่เปิดใช้ Navigation SDK โปรดสอบถามตัวแทน Google Maps Platform สำหรับการจัดสรร
แอปของคุณต้องระบุเวอร์ชัน Android ดังต่อไปนี้
- เวอร์ชัน target ต้องเป็น Android 13 (API ระดับ 33) ขึ้นไป
- เวอร์ชันขั้นต่ำต้องเป็น Android 6 (API ระดับ 23) ขึ้นไป
หากต้องการเรียกใช้แอปที่สร้างด้วย Navigation SDK อุปกรณ์ Android จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
บริการ Google Play ติดตั้งและเปิดใช้
RAM ความจุ 2 GB ขึ้นไป
การรองรับ OpenGL ES 2.0 ดูเอกสารโอเพนซอร์สของ Android เอกสารประกอบความเข้ากันได้กับ Android 6.0 สำหรับกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ การเร่งความเร็ว
โดยต้องเพิ่มข้อความระบุแหล่งที่มาและข้อความการอนุญาตให้ใช้สิทธิลงในแอป
ตั้งค่าโปรเจ็กต์: โปรเจ็กต์ Cloud Console และโปรเจ็กต์ Android
ก่อนที่จะสร้างหรือทดสอบแอปได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Cloud Console และเพิ่มข้อมูลเข้าสู่ระบบคีย์ API โปรเจ็กต์ต้องมีการจัดสรรเพื่อเข้าถึง Navigation SDK คีย์ทั้งหมดในโปรเจ็กต์ Cloud Console ได้รับสิทธิ์เข้าถึง Navigation SDK ในระดับเดียวกัน คีย์จะเชื่อมโยงกับโปรเจ็กต์การพัฒนาได้มากกว่า 1 โปรเจ็กต์ หากมีโปรเจ็กต์คอนโซลอยู่แล้ว คุณจะเพิ่มคีย์ในโปรเจ็กต์ปัจจุบันได้
วิธีตั้งค่า
- ลงชื่อเข้าใช้ Cloud Console ในเว็บเบราว์เซอร์ที่คุณชื่นชอบ แล้วสร้างโปรเจ็กต์ Cloud Console
- ใน IDE เช่น Android Studio ให้สร้างโปรเจ็กต์การพัฒนาแอป Android แล้วจดบันทึกชื่อแพ็กเกจ
- โปรดติดต่อตัวแทน Google Maps Platform เพื่อให้สิทธิ์เข้าถึง SDK การนำทางสำหรับโปรเจ็กต์ Cloud Console ของคุณ
- ขณะที่อยู่ในแดชบอร์ด Cloud Console ในเว็บเบราว์เซอร์ ให้สร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบเพื่อสร้างคีย์ API ที่มีข้อจำกัด
- ในหน้าคีย์ API ให้คลิกแอป Android ในพื้นที่ข้อจำกัดของแอปพลิเคชัน
- คลิกเพิ่มชื่อแพ็กเกจและลายนิ้วมือ จากนั้นป้อนชื่อแพ็กเกจของโปรเจ็กต์การพัฒนาและลายนิ้วมือ SHA-1 สำหรับคีย์นั้น
- คลิกบันทึก
เพิ่ม Navigation SDK ลงในโปรเจ็กต์
Navigation SDK มีให้บริการผ่าน Maven หลังจากสร้างโปรเจ็กต์การพัฒนาแล้ว คุณจะผสานรวม SDK ลงในโปรเจ็กต์ได้โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้
การใช้ Maven สำหรับ SDK การนำทาง เวอร์ชัน 4.5 ขึ้นไป (แนะนำ)
รายการต่อไปนี้ใช้ที่เก็บ google()
Maven ซึ่งเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่ม Navigation SDK ไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ
เพิ่มทรัพยากร Dependency ต่อไปนี้ในการกำหนดค่า Gradle หรือ Maven ของคุณ โดยแทนที่ตัวยึดตำแหน่ง
VERSION_NUMBER
สำหรับ Navigation SDK สำหรับ Android เวอร์ชันที่ต้องการGradle
เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้ลงใน
build.gradle
ระดับโมดูลdependencies { ... implementation 'com.google.android.libraries.navigation:navigation:VERSION_NUMBER' }
หากอัปเกรดจากที่เก็บ Maven เดิม โปรดทราบว่าชื่อกลุ่มและอาร์ติแฟกต์มีการเปลี่ยนแปลง และคุณไม่จำเป็นต้องใช้งานปลั๊กอิน
com.google.cloud.artifactregistry.gradle-plugin
อีกต่อไปและเพิ่มรายการต่อไปนี้ใน
build.gradle
ระดับบนสุดallprojects { ... // Required: you must exclude the Google Play service Maps SDK from // your transitive dependencies. This is to ensure there won't be // multiple copies of Google Maps SDK in your binary, as the Navigation // SDK already bundles the Google Maps SDK. configurations { implementation { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps' } } }
Maven
เพิ่มสิ่งต่อไปนี้ใน
pom.xml
<dependencies> ... <dependency> <groupId>com.google.android.libraries.navigation</groupId> <artifactId>navigation</artifactId> <version>VERSION_NUMBER</version> </dependency> </dependencies>
หากคุณมีทรัพยากร Dependency ที่ใช้ Maps SDK คุณต้องยกเว้นการขึ้นต่อกันที่ Dependency ที่ประกาศแต่ละรายการซึ่งอาศัย Maps SDK ด้วย
<dependencies> <dependency> <groupId>project.that.brings.in.maps</groupId> <artifactId>MapsConsumer</artifactId> <version>1.0</version> <exclusions> <!-- Navigation SDK already bundles Maps SDK. You must exclude it to prevent duplication--> <exclusion> <!-- declare the exclusion here --> <groupId>com.google.android.gms</groupId> <artifactId>play-services-maps</artifactId> </exclusion> </exclusions> </dependency> </dependencies>
กำหนดค่าบิลด์
หลังจากสร้างโปรเจ็กต์แล้ว คุณจะกำหนดการตั้งค่าสำหรับบิลด์และใช้ Navigation SDK ได้สำเร็จ
อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ในพื้นที่
- ในโฟลเดอร์ Gradle Scripts ให้เปิดไฟล์
local.properties
แล้วเพิ่มandroid.useDeprecatedNdk=true
อัปเดตสคริปต์บิลด์ Gradle
เปิดไฟล์
build.gradle (Module:app)
และใช้หลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่ออัปเดตการตั้งค่าให้เป็นไปตามข้อกำหนดของ Navigation SDK และพิจารณาตั้งค่าตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับ SDK การนำทาง
- ตั้งค่า
minSdkVersion
เป็น 23 ขึ้นไป - ตั้งค่า
targetSdkVersion
เป็น 33 ขึ้นไป - เพิ่มการตั้งค่า
dexOptions
ที่จะเพิ่มjavaMaxHeapSize
- ตั้งค่าตำแหน่งสำหรับไลบรารีเพิ่มเติม
- เพิ่ม
repositories
และdependencies
สำหรับ Navigation SDK - แทนที่หมายเลขเวอร์ชันในทรัพยากร Dependency ด้วยเวอร์ชันล่าสุดที่มีอยู่
การตั้งค่าที่ไม่บังคับเพื่อลดเวลาบิลด์
- เปิดใช้การย่อโค้ดและการย่อทรัพยากรโดยใช้ R8/ProGuard เพื่อนำโค้ดและทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ออกจากทรัพยากร Dependency หากขั้นตอน R8/ProGuard ใช้เวลานานเกินไป ให้พิจารณาเปิดใช้ multidex สำหรับงานพัฒนา
- ลดจำนวนการแปลเป็นภาษาที่รวมอยู่ในบิลด์: ตั้งค่า
resConfigs
สำหรับ 1 ภาษาในระหว่างการพัฒนา สำหรับบิลด์สุดท้าย ให้ตั้งค่าresConfigs
สำหรับภาษาที่คุณใช้จริง โดยค่าเริ่มต้น Gradle รวมสตริงทรัพยากรสำหรับทุกภาษาที่ Navigation SDK รองรับ
เพิ่มการละลายน้ำตาลสำหรับการรองรับ Java8
- หากคุณกำลังสร้างแอปโดยใช้ปลั๊กอิน Android Gradle 4.0.0 ขึ้นไป ปลั๊กอินนี้จะขยายการสนับสนุนสำหรับการใช้ API ต่างๆ ของ Java 8 ภาษา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การสนับสนุนกระบวนการ Desugar ของ Java 8 ดูตัวอย่างข้อมูลโค้ดสคริปต์ของบิลด์ด้านล่างเพื่อดูวิธีคอมไพล์และตัวเลือกการอ้างอิง
- ตั้งค่า
ด้านล่างเป็นตัวอย่างของสคริปต์บิลด์ Gradle สำหรับแอปพลิเคชัน ตรวจสอบตัวอย่างแอปเพื่อดูชุดทรัพยากร Dependency ที่อัปเดตใหม่ เนื่องจากเวอร์ชัน SDK การนำทางที่คุณใช้อาจอยู่ก่อนหรือช้ากว่าเอกสารนี้เล็กน้อย
apply plugin: 'com.android.application'
ext {
navSdk = "__NAVSDK_VERSION__"
}
android {
compileSdk 33
buildToolsVersion='28.0.3'
defaultConfig {
applicationId "<your id>"
// Navigation SDK supports SDK 23 and later.
minSdkVersion 23
targetSdkVersion 33
versionCode 1
versionName "1.0"
// Set this to the languages you actually use, otherwise you'll include resource strings
// for all languages supported by the Navigation SDK.
resConfigs "en"
multiDexEnabled true
}
dexOptions {
// This increases the amount of memory available to the dexer. This is required to build
// apps using the Navigation SDK.
javaMaxHeapSize "4g"
}
buildTypes {
// Run ProGuard. Note that the Navigation SDK includes its own ProGuard configuration.
// The configuration is included transitively by depending on the Navigation SDK.
// If the ProGuard step takes too long, consider enabling multidex for development work
// instead.
all {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
// Flag to enable support for the new language APIs
coreLibraryDesugaringEnabled true
// Sets Java compatibility to Java 8
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
repositories {
// Navigation SDK for Android and other libraries are hosted on Google's Maven repository.
google()
}
dependencies {
// Include the Google Navigation SDK.
// Note: remember to exclude Google play service Maps SDK from your transitive
// dependencies to avoid duplicate copies of the Google Maps SDK.
api "com.google.android.libraries.navigation:navigation:${navSdk}"
// Declare other dependencies for your app here.
annotationProcessor "androidx.annotation:annotation:1.7.0"
coreLibraryDesugaring 'com.android.tools:desugar_jdk_libs:1.1.9'
}
เพิ่มคีย์ API ลงในแอป
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้แอปใช้อ้างอิงได้อย่างปลอดภัย คุณไม่ควรตรวจสอบคีย์ API ในระบบควบคุมเวอร์ชัน เราจึงขอแนะนำให้เก็บคีย์ดังกล่าวไว้ในไฟล์ secrets.properties
ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ secrets.properties
ได้ที่ไฟล์พร็อพเพอร์ตี้ Gradle
เราขอแนะนำให้ใช้ปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android เพื่อปรับปรุงการทำงานนี้ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
วิธีติดตั้งปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps
-
ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์
build.gradle
หรือbuild.gradle.kts
ระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบdependencies
ในส่วนbuildscript
ดึงดูด
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
เปิดไฟล์
build.gradle
ระดับโมดูลและเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบplugins
ดึงดูด
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- ในไฟล์
build.gradle
ระดับโมดูล โปรดตรวจสอบว่าได้ตั้งค่าtargetSdk
และcompileSdk
เป็น 34 - บันทึกไฟล์และซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
-
เปิดไฟล์
secrets.properties
ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ แทนที่YOUR_API_KEY
ด้วยคีย์ API จัดเก็บคีย์ของคุณในไฟล์นี้เนื่องจากระบบยกเว้นsecrets.properties
ไม่ให้ตรวจสอบในระบบควบคุมเวอร์ชันMAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- บันทึกไฟล์
-
สร้างไฟล์
local.defaults.properties
ในไดเรกทอรีระดับบนสุด ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์secrets.properties
แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
วัตถุประสงค์ของไฟล์นี้คือการระบุตำแหน่งสำรองสำหรับคีย์ API หากไม่พบไฟล์
secrets.properties
เพื่อให้บิลด์ทำงานไม่สำเร็จ กรณีนี้เกิดขึ้นได้หากคุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันที่ยกเว้นsecrets.properties
และยังไม่ได้สร้างไฟล์secrets.properties
ไว้ในเครื่องเพื่อระบุคีย์ API - บันทึกไฟล์
-
ในไฟล์
AndroidManifest.xml
ให้ไปที่com.google.android.geo.API_KEY
และอัปเดตandroid:value attribute
หากไม่มีแท็ก<meta-data>
ให้สร้างเป็นแท็กย่อยของแท็ก<application>
<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Note:
com.google.android.geo.API_KEY
is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Navigation SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the namecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception. -
In Android Studio, open your module-level
build.gradle
orbuild.gradle.kts
file and edit thesecrets
property. If thesecrets
property does not exist, add it.Edit the properties of the plugin to set
propertiesFileName
tosecrets.properties
, setdefaultPropertiesFileName
tolocal.defaults.properties
, and set any other properties.Groovy
secrets { // Optionally specify a different file name containing your secrets. // The plugin defaults to "local.properties" propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Kotlin
secrets { // Optionally specify a different file name containing your secrets. // The plugin defaults to "local.properties" propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
ใส่การระบุแหล่งที่มาที่จำเป็นในแอปของคุณ
หากใช้ Navigation SDK สำหรับ Android ในแอป คุณจะต้องใส่ข้อความระบุแหล่งที่มาและใบอนุญาตโอเพนซอร์สไว้ในส่วนประกาศทางกฎหมายของแอป
คุณสามารถดูข้อความระบุแหล่งที่มาและใบอนุญาตโอเพนซอร์สที่จำเป็นในไฟล์ ZIP ของการนำทาง SDK สำหรับ Android ดังนี้
NOTICE.txt
LICENSES.txt
หากคุณเป็นลูกค้า Mobility หรือ Fleet Engine Deliveries
หากคุณเป็นลูกค้า Mobility หรือ Fleet Engine Deliveries โปรดดูข้อมูลเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินในเอกสารประกอบของ Mobility ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบันทึกธุรกรรมได้ที่หัวข้อตั้งค่าการเรียกเก็บเงิน บันทึกธุรกรรมที่เรียกเก็บเงินได้ การรายงาน และบันทึกธุรกรรมที่เรียกเก็บเงินได้ (Android)
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-06-26 UTC