कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़ना

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अपने उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव देने के लिए, 3D मैप में कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन जोड़े जा सकते हैं. कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट पर फ़ोकस कर सकते हैं या उसके आस-पास घूम सकते हैं.

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यहां दिए गए कोड सैंपल में, तरीके को कॉल करके, 3D मैप पर किसी खास पॉइंट पर फ़ोकस करने के लिए, कैमरे को ऐनिमेट करने का तरीका बताया गया है.flyCameraTo

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraTo(
    flyToOptions {
        endCamera = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0 // in meters
            }
            heading = 34.0 // bearing in degrees
            tilt = 67.0 // relative to vertical
            range = 750.0 // distance away from the focal point in meters
            roll = 0.0 // roll relative to horizontal
        }
        durationInMillis = 2_000
    }
)

इसके आस-पास घूमना

यहां दिए गए कोड सैंपल में, 3D मैप पर किसी खास पॉइंट के आस-पास घूमने के लिए, कैमरे को ऐनिमेट करने का तरीका बताया गया है. इसके लिए, flyCameraAround तरीके को कॉल किया जाता है.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraAround(
    flyAroundOptions {
        center = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0
            }
            heading = 34.0
            tilt = 67.0
            range = 750.0
            roll = 0.0
        }
        durationInMillis = 5_000
        rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional
    }
)