הוספת אנימציות לנתיב המצלמה

בחירת פלטפורמה: Android iOS JavaScript

אתם יכולים להוסיף למפה התלת-ממדית אנימציות של נתיב המצלמה כדי לספק למשתמשים חוויה סוחפת יותר. אנימציות של נתיב המצלמה יכולות להמריא אל נקודה במפה, להקיף אותה או להיות שילוב של שתי הפעולות האלה, כולל ציון הגובה.

מעבר בטיסה אל

בדוגמת הקוד הבאה אפשר לראות איך מפעילים את השיטה flyCameraTo כדי ליצור אנימציה של המצלמה כך שהיא תעבור לנקודה ספציפית במפה תלת-ממדית.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraTo(
    flyToOptions {
        endCamera = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0 // in meters
            }
            heading = 34.0 // bearing in degrees
            tilt = 67.0 // relative to vertical
            range = 750.0 // distance away from the focal point in meters
            roll = 0.0 // roll relative to horizontal
        }
        durationInMillis = 2_000
    }
)

טיסה מסביב

בדוגמת הקוד הבאה אפשר לראות איך מפעילים את השיטה flyCameraAround כדי ליצור אנימציה של המצלמה שתנוע סביב נקודה ספציפית במפה תלת-ממדית.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraAround(
    flyAroundOptions {
        center = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0
            }
            heading = 34.0
            tilt = 67.0
            range = 750.0
            roll = 0.0
        }
        durationInMillis = 5_000
        rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional
    }
)