Sie können Ihrer 3D-Karte Kamerapfad-Animationen hinzufügen, um die Nutzerumgebung ansprechender zu gestalten. Mit Kamerapfad-Animationen kann die Camera zu einem Punkt auf der Karte fliegen, diesen umfliegen oder be
ides kombiniert werden, um die
Camera
zu animieren. Dabei können Sie auch die
Höhe
und den
altitudeModeangeben.
Wenn Sie eine
Camera
für eine Animation konfigurieren, können Sie die
altitudeMode
Property festlegen oder
setAltitudeMode)
aufrufen, um anzugeben, wie die Höhe der Kamera interpretiert werden soll:
AltitudeMode.ABSOLUTE: Die Höhe wird als Meter über dem mittleren Meeresspiegel interpretiert. Dies ist der Standardwert, wenn nichts angegeben ist.AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND: Die Höhe wird als Meter über der Erdoberfläche am Mittelpunkt der Kamera interpretiert.AltitudeMode.RELATIVE_TO_MESH: Die Höhe wird als Meter über der höchsten 3D-Mesh-Oberfläche (z. B. Gebäude oder Bäume) am Mittelpunkt der Kamera interpretiert.
Anfliegen
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die
Camera
so animieren, dass sie zu einem bestimmten Punkt auf einer 3D-Karte fliegt. Dazu wird die Methode
flyCameraTo
für
GoogleMap3D
mit einer
FlyToOptions
-Konfiguration aufgerufen.
// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.AltitudeMode
import com.google.android.gms.maps3d.model.FlyToOptions
import com.google.android.gms.maps3d.model.FlyAroundOptions
import com.google.android.gms.maps3d.model.Camera
import com.google.android.gms.maps3d.model.Map3DMode
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setMapMode(Map3DMode.HYBRID)
googleMap3D.flyCameraTo(
flyToOptions {
endCamera = camera {
center = latLngAltitude {
latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
altitude = 212.0 // in meters
}
heading = 34.0 // bearing in degrees
tilt = 67.0 // relative to vertical
range = 750.0 // distance away from the focal point in meters
roll = 0.0 // roll relative to horizontal
altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND
}
durationInMillis = 2000
}
)
Umfliegen
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die
Camera
so animieren, dass sie einen bestimmten Punkt auf einer 3D-Karte umfliegt. Dazu wird die Methode
flyCameraAround
für
GoogleMap3D
mit einer
FlyAroundOptions
-Konfiguration aufgerufen.
// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.AltitudeMode
import com.google.android.gms.maps3d.model.Map3DMode
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setMapMode(Map3DMode.HYBRID)
googleMap3D.flyCameraAround(
flyAroundOptions {
center = camera {
center = latLngAltitude {
latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
altitude = 212.0
}
heading = 34.0
tilt = 67.0
range = 750.0
roll = 0.0
altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND
}
durationInMillis = 5000
rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional
}
)