Mengonfigurasi kontrol kamera

Pilih platform: Android iOS JavaScript

Pengguna dapat mengontrol zoom, kemiringan, posisi, dan rotasi kamera menggunakan gestur di peta. Anda juga dapat mengonfigurasi kamera secara terprogram.

Diagram yang menggambarkan model kamera 3D

Posisi Kamera

Tampilan peta ini dimodelkan sebagai kamera yang sedang melihat titik tertentu di ruang. Posisi dan orientasi kamera ditentukan oleh koordinat lintang/bujur/ketinggian (ditetapkan sebagai "pusat", tempat kamera mengarah), arah, kemiringan, rentang, dan putaran.

Tengah (lintang, bujur, ketinggian)

Pusat menentukan titik tertentu dalam ruang 3D yang diamati kamera. Hal ini ditentukan menggunakan class LatLngAltitude, yang menggabungkan nilai untuk lintang, bujur, dan ketinggian. Hal ini memungkinkan pemosisian titik fokus kamera yang presisi dalam tiga dimensi.

Garis lintang berkisar antara -90 dan 90 derajat, inklusif. Rentang bujur antara -180 dan 180 derajat, inklusif. Ketinggian ditentukan dalam meter di atas permukaan laut.

Arah

Heading menentukan arah kompas peta, yang diukur dalam derajat searah jarum jam dari Utara sejati. Utara sesuai dengan 0 derajat, Timur sesuai dengan 90 derajat, Selatan sesuai dengan 180 derajat, dan Barat sesuai dengan 270 derajat.

Kemiringan

Kemiringan menentukan sudut kamera terhadap sumbu vertikal, yang diukur dalam derajat. Kemiringan 0 derajat berarti kamera mengarah lurus ke bawah menuju Bumi (titik nadir). Kemiringan 90 derajat berarti kamera diarahkan secara horizontal ke arah yang ditentukan oleh arah.

Rentang

Rentang menentukan jarak dalam meter antara posisi kamera itu sendiri dan pusat peta. Rentang ini dapat bervariasi dari nol meter (sangat dekat) hingga enam puluh tiga juta meter, sehingga memungkinkan tampilan dari sangat dekat hingga perspektif global yang sebenarnya. Hal ini secara efektif mengontrol seberapa "diperbesar" atau "diperkecil" tampilan peta.

Putar

Roll menetapkan sudut kamera terhadap cakrawala, yang diukur dalam derajat. Parameter ini dapat digunakan untuk membuat efek seperti kemiringan saat simulasi penerbangan atau bahkan putaran penuh, memutar kamera di sekitar sumbu tampilan.

Mengontrol kamera

Contoh kode berikut menunjukkan cara mengontrol kamera secara terprogram dengan memanggil metode setCamera. Untuk menggunakan contoh kode ini, ikuti petunjuk di Penyiapan dan Menambahkan peta 3D ke aplikasi Anda untuk menyiapkan project Android Studio dengan peta 3D dasar. Kemudian, tambahkan kode berikut ke file MainActivity.kt:


// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
    camera {
        center = latLngAltitude {
            latitude = 38.743502
            longitude = -109.499374
            altitude = 1467.0
        }
        heading = 350.0
        tilt = 58.1
        range = 138.2
        roll = 0.0
    }
)