Les utilisateurs peuvent contrôler le zoom, l'inclinaison, la position et la rotation de la caméra à l'aide de gestes sur la carte. Vous pouvez également configurer la caméra par programmation.

Position de la caméra
La vue plan est modélisée comme une caméra orientée vers un point spécifique de l'espace. La position et l'orientation de la caméra sont définies par des coordonnées de latitude/longitude/altitude (définies comme le "centre", où la caméra est orientée), l'orientation, l'inclinaison, la plage et le roulis.
Centre (latitude, longitude, altitude)
Le centre définit le point spécifique de l'espace 3D que la caméra observe.
Il est spécifié à l'aide de la classe LatLngAltitude, qui combine des valeurs de latitude, de longitude et d'altitude. Cela permet de positionner précisément le point focal de la caméra en trois dimensions.
La latitude peut être comprise entre -90 et 90 degrés, inclus. La longitude est comprise entre -180 et 180 degrés, inclus. L'altitude est spécifiée en mètres au-dessus du niveau de la mer.
Orientation
L'orientation spécifie la direction de la boussole de la carte, mesurée en degrés dans le sens horaire à partir du nord géographique. Le nord correspond à 0 degré, l'est à 90 degrés, le sud à 180 degrés et l'ouest à 270 degrés.
Inclinaison
L'inclinaison spécifie l'angle de la caméra par rapport à l'axe vertical, mesuré en degrés. Une inclinaison de 0 degré signifie que la caméra pointe directement vers la Terre (nadir). Une inclinaison de 90 degrés signifie que la caméra est orientée horizontalement dans la direction spécifiée par l'orientation.
Plage
La plage définit la distance en mètres entre la position de la caméra et le centre de la carte. La plage peut varier de zéro mètre (très près) à 63 millions de mètres, ce qui permet d'obtenir des vues très rapprochées jusqu'à une perspective véritablement globale. Cela contrôle efficacement le niveau de zoom de la carte.
Roulis
Le roulis définit l'angle de la caméra par rapport à l'horizon, mesuré en degrés. Ce paramètre peut être utilisé pour créer des effets tels que l'inclinaison lors de simulations de vol ou même un tonneau complet, en faisant pivoter la caméra autour de son axe de visualisation.
Contrôler la caméra
L'exemple de code suivant montre comment contrôler la caméra par programmation en appelant lasetCamera
méthode.
Pour utiliser cet exemple de code, suivez les instructions de la section
Configurer et
ajouter une carte 3D à votre application afin de configurer
votre projet Android Studio avec une carte 3D de base. Ajoutez ensuite le code suivant au fichier MainActivity.kt :
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
camera {
center = latLngAltitude {
latitude = 38.743502
longitude = -109.499374
altitude = 1467.0
}
heading = 350.0
tilt = 58.1
range = 138.2
roll = 0.0
}
)