Nutzer können Zoom, Neigung, Position und Drehung der Kamera über Gesten auf der Karte steuern. Sie können die Kamera auch programmatisch konfigurieren.

Kameraposition
Die Kartenansicht wird so modelliert, als wäre eine Kamera auf einen bestimmten Punkt im Raum gerichtet. Die Position und Ausrichtung der Kamera werden durch Breiten-/Längen-/Höhenkoordinaten (definiert als „Mittelpunkt“, auf den die Kamera gerichtet ist), Kurs, Neigung, Reichweite und Rollen definiert.
Mitte (Breitengrad, Längengrad, Höhe)
Mit center wird der bestimmte Punkt im 3D-Raum definiert, auf den die Kamera ausgerichtet ist.
Dazu wird die Klasse LatLngAltitude verwendet, die Werte für Breiten- und Längengrad sowie Höhe kombiniert. So kann der Brennpunkt der Kamera präzise in drei Dimensionen positioniert werden.
Der Breitengrad kann zwischen -90 und 90 Grad liegen. Der Längengrad kann zwischen -180 bis 180 Grad liegen. Die Höhe wird in Metern über dem Meeresspiegel angegeben.
Überschrift
Die Richtung gibt die Kompassrichtung der Karte an, gemessen in Grad im Uhrzeigersinn vom geografischen Norden. Norden entspricht 0 Grad, Osten 90 Grad, Süden 180 Grad und Westen 270 Grad.
Neigen
Die Neigung gibt den Winkel der Kamera in Bezug auf die vertikale Achse an, gemessen in Grad. Eine Neigung von 0 Grad bedeutet, dass die Kamera direkt nach unten auf die Erde (Nadir) gerichtet ist. Bei einer Neigung von 90 Grad ist die Kamera horizontal in die durch die Ausrichtung angegebene Richtung ausgerichtet.
Bereich
Mit range wird die Entfernung in Metern zwischen der Position der Kamera und dem Mittelpunkt der Karte definiert. Die Entfernung kann zwischen null Metern (sehr nah) und 63 Millionen Metern variieren. So sind sowohl Nahaufnahmen als auch globale Perspektiven möglich. Damit wird festgelegt, wie stark die Karte vergrößert oder verkleinert dargestellt wird.
Rolle
Mit dem Rollwinkel wird der Winkel der Kamera in Bezug auf den Horizont in Grad festgelegt. Mit diesem Parameter lassen sich Effekte wie das Neigen in Flugsimulationen oder sogar eine vollständige Rolle erzeugen, bei der die Kamera um ihre Sichtachse gedreht wird.
Kamera steuern
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie die Kamera programmatisch gesteuert wird, indem die MethodesetCamera aufgerufen wird.
Wenn Sie dieses Codebeispiel verwenden möchten, folgen Sie der Anleitung unter Einrichtung und 3D-Karte in die App einfügen, um Ihr Android Studio-Projekt mit einer einfachen 3D-Karte einzurichten. Fügen Sie dann der Datei MainActivity.kt den folgenden Code hinzu:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
camera {
center = latLngAltitude {
latitude = 38.743502
longitude = -109.499374
altitude = 1467.0
}
heading = 350.0
tilt = 58.1
range = 138.2
roll = 0.0
}
)