
Questa pagina illustra un esempio di come aggiungere una mappa 3D di base a un'app per Android utilizzando Maps SDK 3D per Android. Le istruzioni riportate in questa pagina presuppongono che tu abbia già completato i passaggi nella pagina di configurazione e che tu disponga di quanto segue:
- Un progetto Google Cloud con Maps SDK 3D per Android abilitato
- Una chiave API configurata per l'utilizzo con Maps SDK 3D per Android
- Un progetto Android Studio configurato per l'utilizzo con Maps SDK 3D per Android
Per ulteriori informazioni su questi prerequisiti, consulta la sezione Configurazione.
Parte 1: aggiorna il file di layout (activity_main.xml) per aggiungere il componente Map3DView
Il componente Map3DView è la visualizzazione che esegue il rendering della mappa 3D all'interno dell'app. I passaggi seguenti aggiungono il componente e configurano lo stato iniziale della mappa, inclusa la posizione della videocamera e gli attributi correlati:
Apri il file di layout dell'attività principale, che in genere si trova in
app/src/main/res/layout/activity_main.xml.Nel
ConstraintLayoutroot (o nell'elemento di layout root), aggiungi lo spazio dei nomi XMLmap3d:xmlns:map3d="http://schemas.android.com/apk/res-auto"Elimina il
<TextView>predefinito che mostra "Hello World!".Aggiungi il componente
Map3DViewal layout. Puoi personalizzare la posizione della videocamera e altri attributi:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:map3d="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <com.google.android.gms.maps3d.Map3DView android:id="@+id/map3dView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" map3d:mode="hybrid" map3d:centerLat="38.544012" map3d:centerLng="-107.670428" map3d:centerAlt="2427.6" map3d:heading="310" map3d:tilt="63" map3d:range="8266" map3d:roll="0" map3d:minAltitude="0" map3d:maxAltitude="1000000" map3d:minHeading="0" map3d:maxHeading="360" map3d:minTilt="0" map3d:maxTilt="90" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Parte 2: aggiorna MainActivity.kt
I passaggi seguenti inizializzano il componente Map3DView aggiunto al file activity_main.xml nella Parte 1 e gestiscono gli eventi del ciclo di vita dei componenti.
Tieni presente che Maps SDK 3D per Android supporta una sola istanza Map3DView
attiva alla volta. La visualizzazione simultanea di più istanze Map3DView (ad es. nello stesso layout o in attività o frammenti visibili diversi) non è supportata e può causare problemi di rendering, ad esempio schermate nere nelle visualizzazioni secondarie.
Inoltre, tutti gli oggetti Map3DView condivideranno e rifletteranno lo stesso stato della mappa (ad es. posizione della videocamera, indicatori aggiunti, poligoni e così via), che persisterà anche se un oggetto Map3DView viene eliminato (utilizzando onDestroy) e ne viene creato un altro, a meno che non venga cancellato manualmente. Ad esempio, se aggiungi indicatori a Map3DView1, poi lo elimini e crei Map3DView2, gli stessi indicatori saranno ancora presenti in Map3DView2.
Responsabilità dello sviluppatore:
- Una visualizzazione alla volta: assicurati che in qualsiasi momento sia presente un solo oggetto
Map3DViewin una parte attiva della gerarchia di oggetti View. - Pulizia manuale: quando passi da un oggetto
Map3DView(ad es.Map3DView1) a un altro (ad es.Map3DView2), devi chiamareonDestroy()sulla vecchia istanza (Map3DView1). Poiché lo stato della mappa sottostante è condiviso, per assicurarti cheMap3DView2inizi con uno stato nuovo o specifico, devi cancellare manualmente qualsiasi stato impostato daMap3DView1. Ciò include la rimozione di indicatori, overlay e così via e la reimpostazione della posizione della videocamera utilizzando l'oggettoGoogleMap3Dottenuto inOnMap3DViewReadyCallback.
Apri il file
MainActivity.kt, che in genere si trova inapp/src/main/java/com/example/yourpackagename/MainActivity.kt.Aggiungi le importazioni necessarie per Maps SDK 3D per Android:
import com.google.android.gms.maps3d.GoogleMap3D import com.google.android.gms.maps3d.Map3DView import com.google.android.gms.maps3d.OnMap3DViewReadyCallbackModifica la classe
MainActivityper implementareOnMap3DViewReadyCallback:class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMap3DViewReadyCallback {Dichiara le variabili per
Map3DVieweGoogleMap3D:private lateinit var map3DView: Map3DView private var googleMap3D: GoogleMap3D? = nullNel metodo
onCreate, doposetContentView(...)e il bloccoViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener, inizializzamap3DView, chiama il metodo del ciclo di vitaonCreatee richiedi la mappa in modo asincrono:override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) enableEdgeToEdge() setContentView(R.layout.activity_main) ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main)) { v, insets -> val systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()) v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom) insets } map3DView = findViewById(R.id.map3dView) map3DView.onCreate(savedInstanceState) map3DView.getMap3DViewAsync(this) }Esegui l'override del metodo
onMap3DViewReady. Questo callback viene attivato quando la mappa è pronta per essere utilizzata:override fun onMap3DViewReady(googleMap3D: GoogleMap3D) { // Interact with the googleMap3D object here this.googleMap3D = googleMap3D // You can now make calls to the googleMap3D object, e.g., // googleMap3D.cameraController.flyTo(camera { ... }) }Inoltra gli eventi del ciclo di vita dall'attività a
Map3DViewaggiungendo i seguenti override aMainActivity:override fun onStart() { super.onStart() map3DView.onStart() } override fun onResume() { super.onResume() map3DView.onResume() } override fun onPause() { map3DView.onPause() super.onPause() } override fun onStop() { map3DView.onStop() super.onStop() } override fun onDestroy() { map3DView.onDestroy() super.onDestroy() } override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) { super.onSaveInstanceState(outState) map3DView.onSaveInstanceState(outState) } override fun onLowMemory() { super.onLowMemory() map3DView.onLowMemory() }
Parte 3: sincronizza Gradle ed esegui
Ora che hai aggiornato il layout e l'attività dell'app, puoi creare ed eseguire l'app per visualizzare la mappa 3D.
Per sincronizzare il progetto con Gradle, seleziona File > Sincronizza progetto con file Gradle.
Per creare ed eseguire l'app su un emulatore o un dispositivo fisico, seleziona Esegui > Esegui.
Se tutto è configurato correttamente, dovresti vedere una mappa 3D visualizzata nell'app, centrata vicino alle coordinate specificate in activity_main.xml.
Passaggi successivi
Ora che hai aggiunto una mappa 3D di base alla tua app, puoi esplorare le funzionalità avanzate di Maps SDK 3D per Android, come le animazioni del percorso della videocamera, indicatori 3D o i poligoni.
Ascolta gli eventi di clic sulla mappa
Per ascoltare gli eventi di clic sulla mappa, utilizza GoogleMap3D.setMap3DClickListener. Questo listener viene attivato quando un utente fa clic sulla mappa e fornisce la posizione e l'ID luogo del punto su cui è stato fatto clic.
L'esempio seguente mostra come impostare un listener di clic sulla mappa:
googleMap3D.setMap3DClickListener { location, placeId ->
lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
if (placeId != null) {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Clicked on place with ID: $placeId", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Clicked on location: $location", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
Tieni presente che il gestore di clic non viene eseguito sul thread principale (o dell'interfaccia utente). Se vuoi apportare modifiche all'interfaccia utente (ad esempio mostrare un messaggio Toast), devi passare al thread principale. Per Kotlin, puoi farlo utilizzando lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main).