Os serviços relacionados a jogos da Plataforma Google Maps são uma plataforma de desenvolvimento para criar jogos com cenas mundiais construídas a partir de dados geoespaciais do Google Maps e renderizados no ambiente de execução pelo mecanismo do Unity. A plataforma fornece acesso programático, simples e eficiente a dados geográficos.
É possível criar um ambiente de jogos imersivo que replique cenários reais. Você não tem apenas um mapa básico de alta qualidade da localização do jogador, mas um mapa sobreposto de construções e geometria do mundo, e ele inclui metadados que permitem entender o mundo e criar jogabilidade imersiva. É possível melhorar esse mapa básico com estilo, criando texturas, efeitos de iluminação e propriedades físicas (por exemplo, detecção de colisão).
Seus personagens no jogo podem andar pelas ruas e, dependendo das melhorias que você adicionar, interagir com o ambiente. Você pode colocar prêmios e monstros em locais de jogos fornecidos pelo Google (selecionados de acordo com os critérios apropriados para jogos) e fazer com que os jogadores concorram por eles com o mundo real e interagindo com o mundo do jogo.
Partes do componente
Os serviços relacionados a jogos da Plataforma Google Maps são compostos pelos dois componentes a seguir:
Componente | Descrição |
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SDK do Maps para Unity | Um SDK cliente para dados do Google Maps e uma coleção de recursos do Unity (materiais, scripts, plug-ins e cenas de exemplo). O SDK transforma recursos do mapa, como edifícios, estradas e corpos de água, em objetos de jogo nativos do Unity. |
API Playable Locations | Atende locais candidatos para uso em jogos, como pontos de spawn e posicionamento de objetos. |
Cobertura de dados de local e mapa
Os dados consumidos pelos serviços relacionados a jogos da Plataforma Google Maps (dados geoespaciais que o SDK do Maps para Unity usa para construir cenas do mundo real e os dados de local jogáveis fornecidos pela API Playable Locations) cobrem todo o mundo, exceto estas regiões não compatíveis.