Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도의 지리정보 데이터를 통해 전 세계 장면을 담고 Unity 게임 엔진으로 런타임에 렌더링되는 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리적 데이터에 대한 간단하고 강력한 프로그래매틱 액세스를 제공합니다.
실제 주변 환경을 재현하는 몰입형 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치의 고품질 기본 지도를 얻을 수 있는 것이 아니라 건물과 세계 도형으로 오버레이된 지도 하나를 받게 됩니다. 세계를 이해하고 몰입형 게임플레이를 구축하는 데 도움이 되는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 텍스처 빌드, 조명 효과, 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 개선할 수 있습니다.
인게임 캐릭터는 거리를 따라 걸을 수 있으며 내가 추가한 개선사항에 따라 환경과 상호작용합니다. Google에서 제공하는 게임 위치 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨)에 게임 상품과 몬스터 등을 배치한 다음, 플레이어가 현실 세계를 탐험하고 게임 세계와 상호작용하여 플레이어와 경쟁하게 할 수 있습니다.
구성요소 부품
Google Maps Platform 게임 서비스는 다음 두 가지 구성요소로 구성됩니다.
구성요소 | 설명 |
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Unity용 Maps SDK | Google 지도 데이터용 클라이언트 SDK와 Unity 애셋 모음 (자료, 스크립트, 플러그인, 예시 장면) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 기능을 기본 Unity 게임 객체로 변환합니다. |
Playable Locations API | 게임에서 아이템을 생성하고 게임 객체를 배치하는 등의 용도로 후보 위치를 제공합니다. |
지도 및 위치 데이터 범위
Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK에서 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 재생 가능한 위치 데이터)는 지원되지 않는 지역을 제외하고 전 세계에 적용됩니다.