Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도 지리정보 데이터에서 구축되고 Unity 게임 엔진에 의해 런타임 시 렌더링되는 세계의 장면이 포함된 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리 데이터에 대한 간단하고 강력한 프로그래매틱 액세스를 제공합니다.
실제 주변 환경을 재현하는 몰입도 높은 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치의 고품질 기본 지도를 얻을 뿐만 아니라, 건물과 세계의 도형으로 오버레이된 기본 지도를 얻을 수 있습니다. 이 기본 지도에는 세상을 이해하고 몰입형 게임플레이를 빌드하는 데 도움이 되는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 텍스처 빌드, 조명 효과, 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 개선할 수 있습니다.
게임 내 캐릭터는 거리를 걸을 수 있으며 추가한 강화 항목에 따라 환경과 상호작용할 수 있습니다. Google에서 제공하는 게임 위치에 게임 상품이나 몬스터 등을 놓을 수 있습니다 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨). 그런 다음 플레이어가 실제 세상을 탐색하고 게임 세계와 상호작용하여 이러한 상품을 두고 경쟁하도록 할 수 있습니다.
구성요소 부품
Google Maps Platform 게임 서비스는 다음과 같은 두 가지 구성요소로 이루어져 있습니다.
구성요소 | 설명 |
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Unity용 Maps SDK | Google 지도 데이터용 클라이언트 SDK 및 Unity 애셋 모음 (자료, 스크립트, 플러그인, 장면 예) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 지형지물을 네이티브 Unity 게임 객체로 변환합니다. |
Playable Locations API | 생성 지점 및 게임 객체 배치 등을 위해 게임에서 사용할 후보 위치를 제공합니다. |
지도 및 위치 데이터 서비스 범위
Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK가 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 플레이 가능한 위치 데이터)는 지원되지 않는 지역을 제외한 전 세계를 대상으로 합니다.