NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

Google Maps Platform 게임 서비스

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도의 지리정보 데이터로 구성되고 Unity 게임 엔진에서 런타임에 렌더링되는 세계 장면을 포함하는 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리적 데이터에 대한 단순하면서도 강력한 프로그래매틱 액세스를 제공합니다.

실제 주변 환경을 복제한 몰입형 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치에 대한 고품질 기본 지도를 얻는 대신 건물과 세계 기하학적 구조를 오버레이한 지도를 사용할 수 있으며, 세계를 이해하고 몰입도 높은 게임플레이를 빌드할 수 있는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 건물 텍스처, 조명 효과 및 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 향상시킬 수 있습니다.

게임 내 캐릭터는 거리를 따라 걸을 수 있으며 추가하는 향상에 따라 환경과 상호작용합니다. Google에서 제공하는 게임 위치 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨)에 게임 경품과 몬스터 등을 배치하고 플레이어가 현실 세계를 탐험하며 게임 세계와 상호작용하여 이들을 상대로 경쟁하게 할 수 있습니다.

구성요소 부품

Google Maps Platform 게임 서비스는 다음 두 요소로 구성됩니다.

구성요소 설명
Unity용 Maps SDK Google 지도 데이터의 클라이언트 SDK 및 Unity 애셋 컬렉션 (자료, 스크립트, 플러그인, 예시 장면) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 기능을 기본 Unity 게임 객체로 변환합니다.
Playable Locations API 생성 지점 및 게임 객체 배치 등을 위해 게임에 사용할 후보 위치를 제공합니다.

지도 및 위치 데이터 범위

Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK에서 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 재생 가능한 위치 데이터)는 이러한 지원되지 않는 지역을 제외하고 전 세계에 적용됩니다.