NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

Services de jeux Google Maps Platform

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Les services de jeux Google Maps Platform sont une plate-forme de développement permettant de créer des jeux qui présentent des scènes du monde conçues à partir de données géospatiales de Google Maps et affichées au moment de l'exécution par le moteur de jeu Unity. La plate-forme fournit un accès programmatique simple et performant aux données géographiques.

Vous pouvez créer un environnement de jeu immersif qui reproduit le monde réel. Vous n'obtenez pas seulement une carte de base de haute qualité de la position du lecteur, vous obtenez en superposition des bâtiments et des géométries du monde, et des métadonnées vous permettent de comprendre le monde et de créer un jeu immersif. Vous pouvez ensuite améliorer cette carte de base avec des styles, des textures de bâtiment, des effets de luminosité et des propriétés physiques (détection de collision, par exemple).

Vos personnages peuvent se déplacer dans les rues, et en fonction des améliorations que vous ajoutez, ils interagissent avec l'environnement. Vous pouvez placer des objets tels que des prix et des monstres dans des lieux fournis par Google (en fonction des critères de jeu), puis faire en sorte que les joueurs s'affrontent dans le monde réel et interagissent avec eux.

Composants

Les services de jeux Google Maps Platform sont constitués des deux éléments suivants:

Composant Description
SDK Maps pour Unity Un SDK client pour les données Google Maps et un ensemble d'assets Unity (documents, scripts, plug-ins et exemples de scènes) Le SDK transforme les éléments géographiques de type carte, tels que les bâtiments, les routes et les plans d'eau, en objets de jeu Unity natifs.
API Playable Locations Emplacement des lieux candidats à utiliser dans les jeux, par exemple pour créer des points et placer des objets.

Couverture des données cartographiques et de localisation

Les données utilisées par les services de jeux Google Maps Platform (données géospatiales utilisées par le SDK Maps pour Unity pour construire des scènes réelles et les données de localisation lisibles fournies par l'API Playable Locations) couvrent l'intégralité du monde, à l'exception de ces régions non compatibles.