Los servicios de juego de Google Maps Platform son una plataforma de desarrollo para crear juegos que muestran escenas del mundo construidas con datos geoespaciales de Google Maps y renderizados en el tiempo de ejecución por el motor de juego Unity. La plataforma proporciona un acceso programático sencillo y poderoso a los datos geográficos.
Puedes crear un entorno de juego envolvente que replique el entorno real. No solo obtienes un mapa base de alta calidad de la ubicación del jugador, sino que también uno se superpone con los edificios y la geometría mundial. También incluye metadatos que te permiten comprender el mundo y crear juegos envolventes. Luego, puedes mejorar este mapa base con el estilo, las texturas de los edificios, los efectos de iluminación y las propiedades físicas (por ejemplo, la detección de colisiones).
Tus personajes del juego pueden caminar por las calles y, según las mejoras que agregues, interactuar con el entorno. Puedes colocar elementos como premios y monstruos en juegos en las ubicaciones de los juegos que proporciona Google (seleccionados de acuerdo con los criterios apropiados para videojuegos) y, luego, hacer que los jugadores compitan por ellos navegando por el mundo real e interactuando con el mundo de tu juego.
Componentes
Los servicios de juego de Google Maps Platform se componen de los siguientes dos componentes:
Componente | Descripción |
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El SDK de Maps para Unity | Un SDK de cliente para los datos de Google Maps y una colección de elementos de Unity (materiales, secuencias de comandos, complementos y escenas de ejemplo). El SDK convierte funciones de mapas, como edificios, carreteras y masas de agua, en objetos de juego nativos de Unity. |
API de Ubicaciones reproducibles | Sirve a los candidatos para su uso en juegos, como puntos de generación y para colocar objetos de juego. |
Cobertura de datos de mapas y ubicaciones
Los datos que consumen los servicios de juego de Google Maps Platform (datos geoespaciales que el SDK de Maps para Unity usa para construir escenas del mundo real y los datos de ubicación reproducibles que proporciona la API de Playable Locations) abarcan todo el mundo, excepto estas regiones no admitidas.