注意:Google 地圖平台遊戲服務已於 2021 年 10 月 18 日淘汰。2022 年 12 月 31 日過後,現有使用者仍可繼續使用。在此期間,我們會持續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。請參閱遊戲服務轉換指南,瞭解如何妥善規劃專案的後續步驟。

遊戲服務轉換指南

自 2018 年推出遊戲服務以來,我們很榮幸能與各位開發人員一起推出創新的新遊戲體驗。雖然我們致力協助開發人員社群,但由於採用率有限,因此決定終止服務。

自 2021 年 10 月 18 日起,我們將不再開放新客戶使用 Google 地圖平台遊戲服務。現有使用者仍可繼續使用至 2022 年 12 月 31 日。在這段期間,我們會繼續針對重大錯誤和服務中斷情形提供支援和修正。

本指南概略介紹各種遊戲服務 API 的實作方式,協助您運用重要概念打造自己的解決方案。轉換指南包含下列頁面:

  • Playable Locations API 設計總覽提供 Playable Locations API 背後的概念總覽,您可以運用這個 API 使用其他資料來源產生一組專屬的可播放位置。
  • 自行開發 Unity SDK 後端:說明如何搭配 Semantic Tile API 範例伺服器,使用 Maps SDK for Unity。
  • 語意的 proto 和範例伺服器」說明如何在 semantictileapi.proto 中使用通訊協定緩衝區介面,因此您可以使用替代來源對應資料,自行實作後端,而不必重新編寫整個遊戲。