注意:Google 地圖平台遊戲服務已於 2021 年 10 月 18 日淘汰。2022 年 12 月 31 日過後,現有使用者仍可繼續使用。在此期間,我們會持續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。請參閱
遊戲服務轉換指南,瞭解如何妥善規劃專案的後續步驟。
透過其他圖塊伺服器使用 Maps SDK for Unity
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
自 1638 版起,您可以將 Maps SDK for Unity 與其他語意圖塊伺服器搭配使用。方法是使用「Inspector」,使用 FeatureTileApiUrlFormat
和 TerrainTileApiUrlFormat
選項設定 MapsService
執行個體。這些選項必須是有效的字串格式,可透過 String.Format
方法使用圖塊座標,依序使用 x
、y
、zoom
的順序。格式化字串也必須是有效的 HTTP URI。如果輸入內容格式不正確,無法做為要求圖塊的有效 HTTP URI,系統就會擲回 ArgumentException
。
當攝影機的可視區域更新為新位置或新的縮放等級時,Maps SDK for Unity 會判斷需要哪些圖塊,然後將該資訊轉譯成一組圖塊,並使用麥卡托圖塊座標擷取這些圖塊。
範例:
下列網址範例顯示使用的正確格式:
https://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2}z
以下範例網址無效:
- 項目格式數量不正確:
https://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2},{3}z
- 網址無效:
example.com/featuretiles/@{0},{1},{2}z
- 不支援的配置:
ftp://example.com/featuretiles/@{0},{1},{2},{3}z
除非另有註明,否則本頁面中的內容是採用創用 CC 姓名標示 4.0 授權,程式碼範例則為阿帕契 2.0 授權。詳情請參閱《Google Developers 網站政策》。Java 是 Oracle 和/或其關聯企業的註冊商標。
上次更新時間:2023-09-20 (世界標準時間)。
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"label":"過於複雜/步驟過多"
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"label":"翻譯問題"
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