Привлекайте новых игроков

Более 500 миллионов человек в месяц выполняют задачи с помощью Google Assistant на своих устройствах, а также хотят развлечься. Чтобы начать игру, достаточно просто сказать: «Давай поиграем!» вы можете привлечь больше игроков и новую аудиторию.

Узнайте, как платформа Google Assistant включает в себя больше, чем обычных игроков, и как умные дисплеи могут помочь вам привлечь новых игроков в вашу игру.

«Эй, Google, давай сыграем в игру»

Запустить игру с помощью Google Assistant невероятно просто. В отличие от других игровых платформ, для которых требуются контроллеры и определенный игровой опыт, играть в игру с помощью Assistant может каждый. Подумайте, как это открывает возможности для новой игровой аудитории, например, для более молодых игроков дома.

Простота и мощь голосовых интерфейсов позволяют практически каждому понять вашу игру и играть в нее, а также позволяют варьировать игровой процесс так, как это невозможно на других платформах. Рассмотрите викторины или приключения, в которых может участвовать вся семья, варьируя требуемую сложность ответов игроков. Например, предложите юным игрокам конкретный выбор для вашей приключенческой игры во время их хода и попросите игроков постарше объяснить их следующий ход.

Дизайн для групповой игры.

Создание семейной игры для вечеринок

Умные дисплеи часто размещают в общественных местах, таких как кухня или семейная комната. Поэтому, если один игрок взаимодействует с вашей игрой, вполне вероятно, что его разговор услышат больше людей. Это означает, что у вас есть возможность привлечь толпу к своей игре. Имея в виду эту модель взаимодействия, при разработке игры учтите следующие факторы:

  • Дизайн для толпы: создайте свою игру, предполагая, что одновременно в ней могут участвовать более одного игрока. В комнате, занятой несколькими людьми, разрешите возможность многопользовательской игры, если к ней хочет присоединиться больше людей. Приглашайте новых игроков присоединяться через соответствующие промежутки времени или в перерывах в обычной игре. Повторите приглашения, включив в них потенциальных игроков, пришедших в комнату после начала игры.
  • Множество текущих мероприятий . Места общего пользования часто наполнены активностью. Подумайте, как эти действия могут повлиять на способность игроков реагировать, например, когда кто-то режет овощи и не может дотянуться до экрана. Кроме того, ищите способы включить эти занятия в свою игру.
  • Шум окружающей среды. Подумайте, насколько тихой или шумной может быть игровая среда. Например, на кухне и в гостиной может быть шумно, и устройство может улавливать другие разговоры. Планируйте шум, реализуя надежную обработку ошибок. Дополнительную информацию см. в разделе « Ошибки на сайте дизайна Google Conversation».

Расширить время игры

Проектирование Gnome Garden как простой игры

Если вы разрабатывали игры для других платформ, вы можете рассчитывать на минимальное время сеанса, необходимое для успешного взаимодействия с игрой. При разработке игр для Google Assistant вам следует ожидать более короткой продолжительности сеанса, и вам, возможно, придется пересмотреть определение минимальной продолжительности сеанса.

Поскольку Google Assistant всегда доступен на голосовой платформе, игровое время в Google Assistant может начаться с нескольких слов игрока и закончиться так же быстро. Эта простота входа в игру создает больше возможностей для того, когда и как долго ваши игроки могут участвовать в игре. Учтите, что игроки могут играть в рамках других действий, например получать обновления миссии, пока готовят ужин, или участвовать в быстрых сеансах, например проверять виртуального питомца, прогуливаясь по гостиной.

Быстрая и простая модель взаимодействия, предлагаемая платформой Google Assistant, создает возможности для повседневного игрового взаимодействия. Игроки могут проводить множество коротких сессий в течение дня, что позволяет проводить фоновые игры параллельно с другими действиями, что непрактично для большинства игровых платформ.