Jangkau pemain baru

Lebih dari 500 juta orang setiap bulan menyelesaikan berbagai hal dengan Asisten Google di perangkat mereka, dan mereka juga ingin bersenang-senang. Saat memulai game, Anda bisa menjangkau lebih banyak pemain dan audiens baru, seperti mengatakan "Ayo main!".

Pelajari cara platform Asisten Google menyertakan lebih banyak gamer dibandingkan gamer biasa Anda, dan bagaimana layar smart dapat membantu Anda menarik pemain baru ke dalam game Anda.

"Ok Google, ayo main game"

Memulai game dengan Asisten Google sangatlah mudah. Tidak seperti platform game lain yang memerlukan pengontrol dan level pengalaman game, siapa saja dapat memainkan game di Asisten. Pertimbangkan bagaimana hal ini membuka kemungkinan audiens game baru, seperti pemain yang lebih muda di rumah.

Kesederhanaan dan kecanggihan antarmuka lisan memungkinkan hampir semua orang memahami dan memainkan game Anda, dan memungkinkan Anda memvariasikan gameplay dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di platform lain. Pertimbangkan game trivia atau petualangan yang dapat diikuti oleh seluruh keluarga, dengan memvariasikan kompleksitas respons yang diperlukan dari pemain. Misalnya, beri pemain muda pilihan spesifik untuk game petualangan Anda pada gilirannya, dan minta pemain yang lebih tua untuk menjelaskan langkah selanjutnya.

Desain untuk permainan kelompok

Membuat pesta game untuk keluarga

Layar smart sering ditempatkan di area bersama seperti dapur atau ruang keluarga. Jadi, jika satu pemain berinteraksi dengan game Anda, kemungkinan lebih banyak orang mendengar percakapan tersebut. Artinya, Anda memiliki kesempatan untuk menarik penonton ke game Anda. Dengan mempertimbangkan model interaksi ini, pertimbangkan faktor-faktor berikut saat mendesain game Anda:

  • Desain untuk orang banyak: Bangun game Anda dengan ide bahwa lebih dari satu pemain dapat berpartisipasi dalam satu waktu. Dalam ruang yang ditempati oleh beberapa orang, izinkan opsi multi-pemain jika lebih banyak orang ingin bergabung. Undang pemain baru untuk bergabung pada interval atau jeda yang sesuai dalam permainan reguler. Ulangi undangan untuk menyertakan calon pemain yang tiba di ruangan setelah gameplay dimulai.
  • Beberapa aktivitas yang sedang berlangsung: Area bersama sering kali dipenuhi dengan aktivitas. Pertimbangkan bagaimana aktivitas ini dapat memengaruhi kemampuan pemain untuk merespons, seperti seseorang yang memotong sayuran dan tidak dapat menjangkau untuk mengetuk layar. Selain itu, cari cara untuk memasukkan aktivitas tersebut ke dalam gameplay Anda.
  • Kebisingan lingkungan: Pertimbangkan seberapa tenang atau bisingnya lingkungan bermain. Dapur dan ruang keluarga, misalnya, dapat berisik dan perangkat dapat menerima percakapan lain. Rencanakan derau dengan menerapkan penanganan error yang andal. Untuk informasi selengkapnya, lihat Error di situs desain Percakapan Google.

Luaskan waktu bermain

Merancang Gnome Garden sebagai game idle

Jika Anda telah mendesain game untuk platform lain, Anda mungkin mengharapkan waktu sesi minimum yang diperlukan agar interaksi game berhasil. Dalam mendesain game untuk Asisten Google, Anda mungkin mengharapkan durasi sesi yang lebih pendek dan Anda mungkin perlu mempertimbangkan kembali definisi durasi sesi minimum.

Sebagai platform yang selalu tersedia dengan fitur suara, waktu game di Asisten Google dapat dimulai dengan beberapa kata dari pemain dan berakhir secepat mungkin. Kemudahan masuk ke gameplay game ini menciptakan lebih banyak kemungkinan untuk kapan dan berapa lama pemain dapat berpartisipasi dalam game. Pertimbangkan bahwa pemain dapat bermain sebagai bagian dari aktivitas lain, seperti mendapatkan update misi saat mereka memasak makan malam, atau dalam sesi singkat, seperti mengawasi hewan peliharaan virtual saat mereka berjalan melalui ruang keluarga.

Model interaksi cepat dan sederhana yang ditawarkan oleh platform Asisten Google menciptakan peluang untuk interaksi game kasual. Pemain dapat melakukan banyak sesi singkat sepanjang hari, yang memungkinkan game latar belakang yang terjadi bersamaan dengan aktivitas lain, kemungkinan yang tidak praktis di sebagian besar platform game.