Những trò chơi tuyệt vời trên màn hình thông minh của Trợ lý Google kết hợp hình ảnh sống động và giao diện thoại được thiết kế hợp lý. Việc kết hợp các phương pháp hay nhất về thiết kế trò chuyện với đồ hoạ trò chơi và tương tác chạm là chìa khoá để xây dựng trải nghiệm trò chơi, thu hút người chơi quay lại để chơi thêm.
Tìm hiểu các phương pháp quan trọng nhất để tạo trò chơi thành công trên các thiết bị có Trợ lý Google.
Thiết kế chú trọng vào hình ảnh
Đồ hoạ là một thành phần thiết yếu của các trò chơi trên màn hình thông minh. Khi bạn nhắm đến các thiết bị này, hãy bắt đầu quy trình thiết kế bằng cách tập trung vào hình ảnh và luồng trò chơi, bằng cách sử dụng các kỹ thuật như dựng bảng phân cảnh. Lồng ghép vào cuộc trò chuyện để hoàn tất trải nghiệm.
Hình ảnh mạnh mẽ giúp người chơi duy trì sự tương tác và theo dõi hành động khi họ tương tác với trò chơi của bạn. Người chơi có thể bỏ lỡ tín hiệu lời nói do sự phân tâm hoặc trong một môi trường ồn ào. Vì vậy, việc cung cấp các lời nhắc bằng hình ảnh cũng như lời nhắc bằng giọng nói sẽ giúp trò chơi tiếp tục diễn ra.
Áp dụng quy tắc giao diện giọng nói
Việc xây dựng giao diện giọng nói chất lượng cao cho trò chơi đòi hỏi người chơi phải dự đoán nhu cầu của họ. Trò chơi chuyển tiếp bằng giọng nói còn khá mới, vì vậy, người chơi có thể chưa biết những gì họ có thể nói, thời điểm có thể nói hoặc cách nói. Người chơi có thể nói bất cứ điều gì và trò chơi của bạn có thể xử lý được điều đó. Hãy làm theo các phương pháp hay nhất sau đây về giao diện giọng nói để định hướng thiết kế cuộc trò chuyện:
Đưa ra hướng dẫn nhất quán: Người chơi có thể dễ bị lạc trong một lãnh thổ lạ lẫm nơi có các giao diện trò chuyện. Vì vậy, hãy lập kế hoạch để chuẩn bị trước cách thức hoạt động của trò chơi. Khi chơi trò chơi diễn ra, điều quan trọng là phải sẵn sàng bước vào và giúp họ tìm thấy đường dẫn về phía trước:
- Dự định cung cấp hướng dẫn làm quen ngắn gọn cho giao diện lời nói khi bắt đầu trò chơi.
- Nhắc lại người chơi khi trò chơi của bạn chưa nhận được dữ liệu đầu vào trong 10 giây trở lên.
- Nhắc lại người chơi khi trò chơi không hiểu những gì người chơi đã nói.
- Đưa ra lời nhắc hoặc gợi ý phù hợp với từng phần trong trò chơi.
Sẵn sàng cho mọi thứ: Với giao diện giọng nói, người chơi có thể nói bất cứ điều gì vào bất cứ lúc nào và mong đợi điều gì đó xảy ra. Kỳ vọng này rất khác so với các nền tảng trò chơi khác, trong đó dữ liệu đầu vào chỉ giới hạn ở thao tác điều khiển hoặc cử chỉ bằng ngón tay:
- Cho phép người dùng yêu cầu trợ giúp, lặp lại hướng dẫn hoặc tạm dừng bất cứ lúc nào.
- Hãy lên kế hoạch xử lý mọi thứ mà người chơi ném vào trò chơi của bạn, từ bộc phát vì bực bội cho đến việc cổ vũ chiến thắng. Phương pháp này mang lại trải nghiệm sống động hơn, nhưng hãy cẩn thận để không thiết kế quá mức. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Thiết kế cho đuôi dài trên trang web Thiết kế cuộc trò chuyện.
Để biết thêm thông tin, hãy xem trang web Thiết kế cuộc trò chuyện.
Sử dụng nhân vật và máy chủ thoại
Người chơi liên tưởng tự nhiên lời nói trong trò chơi của bạn với một nhân vật hoặc chân dung độc giả. Hãy thay đổi giọng nói của trò chơi, sau đó, người chơi sẽ nhận thấy ngay lập tức và cho rằng họ đang tương tác với một cá tính mới hoặc một phần khác trong trò chơi của bạn. Dưới đây là một vài điểm chính cần cân nhắc khi thiết kế chân dung độc giả trong trò chơi:
- Thiết kế đảm bảo tính nhất quán: Người chơi đặc biệt nhạy cảm với những thay đổi trong giọng nói và những thay đổi nhỏ trong giọng nói có thể gây mất tập trung.
Việc sử dụng giọng nói tạo ra có thể giúp quá trình phát triển trò chơi diễn ra nhanh hơn, cập nhật dễ dàng hơn và mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng. Bạn có thể xem công cụ Chuyển văn bản sang lời nói của Google Cloud để biết nhiều giọng nói của loa thông minh trong nhà có thể dùng với SSML trong trò chơi của bạn. Máy chủ lưu trữ trò chơi Mime Jam sử dụng giọng nói kiểu Úc được tạo bằng công cụ Chuyển văn bản sang lời nói của Cloud:
Lưu ý: Ngay cả khi dùng giọng nói được tạo ra, bạn cũng nên cân nhắc tính nhất quán trong phong cách dùng lời nói và cách sử dụng ngôn ngữ, vì người chơi cũng sẽ nhận thấy điều này. - Thiết kế chân dung độc giả của người tổ chức: Hãy cân nhắc thiết kế chân dung độc giả của người tổ chức để giúp nhóm của bạn mang đến trải nghiệm nhất quán trong trò chơi. Chân dung người chủ trì tạo ra một điểm neo có giá trị để người chơi theo dõi và yêu cầu trợ giúp. Ví
dụ: đoạn âm thanh sau đây minh hoạ người đọc ở đầu
Gnome Garden:
- Thiết kế để nhận dạng: Mặc dù người chơi có thể nhận thấy những điểm khác biệt nhỏ trong giọng nói, nhưng bạn nên thiết kế nhân vật sao cho khác biệt và hấp dẫn từ góc nhìn âm thanh. Một giọng nói riêng biệt cho lời nhắc sẽ giúp người chơi biết rằng trò chơi đang chạy và dự kiến đầu vào, ngay cả khi nhân vật đó không ở trên màn hình hoặc nếu người chơi nhìn đi chỗ khác.
Để biết thêm thông tin về cách sử dụng persona như một phần của giao diện giọng nói, hãy xem trang web Thiết kế cuộc trò chuyện.
Thử nghiệm liên tục
Liên tục thử nghiệm trò chơi của bạn trong quá trình phát triển. Kiểm thử mọi khía cạnh của trò chơi, bao gồm cả các chức năng cơ bản để đảm bảo cuộc trò chuyện diễn ra dễ dàng và mạch lạc, vị trí và kích thước của hình ảnh cũng như các thành phần khác của trò chơi. Hãy tiến hành các hoạt động kiểm thử này trên cả trình mô phỏng thiết bị và thiết bị thực. Hãy làm theo các phương pháp thử nghiệm dưới đây trong khi phát triển trò chơi:
- Kiểm tra cuộc trò chuyện trên thiết bị: Nội dung bạn viết trên một trang có thể nghe sẽ khác khi được thiết bị đọc. Kỹ thuật này có thể giúp bạn nắm bắt các từ lặp lại, câu dài và những cụm từ có từ ngữ khó hiểu hoặc rắc rối.
- Kiểm thử cuộc trò chuyện với người khác: Những gì mọi người nói trong cuộc trò chuyện là không thể dự đoán được. Để giúp tìm ra những điều người chơi có thể nói với trò chơi của bạn, hãy kiểm thử các cuộc trò chuyện từ trò chơi với người khác để xem họ đưa ra kiểu phản hồi nào.
- Kiểm thử đồ hoạ trên các thiết bị: Hình ảnh đồ hoạ được xem và kiểm thử trên màn hình máy tính có thể khác trên màn hình thông minh.
- Thử nghiệm trên nhiều thiết bị: Màn hình thông minh có nhiều kích thước. Nếu có thể, hãy kiểm thử trên một số loại thiết bị để đảm bảo độ phân giải màn hình và hiệu suất trò chơi tối ưu.
Nếu bạn đang phát triển một trò chơi hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, hãy làm như sau:
- Kiểm thử riêng từng ngôn ngữ: Mỗi ngôn ngữ có thể gặp các vấn đề về cách phát âm và nhận dạng lời nói riêng, vì vậy, hãy nhớ kiểm thử cuộc trò chuyện trên thiết bị và kiểm thử cuộc trò chuyện với người khác theo từng ngôn ngữ.
Ngay cả sau quá trình phát triển ban đầu, bạn vẫn nên tiếp tục kiểm thử trò chơi, tìm kiếm cơ hội cải thiện và cập nhật Hành động nếu cần.
Để biết thêm thông tin về cách kiểm thử thiết kế trò chuyện, vui lòng xem trang web Thiết kế trò chuyện.
Cân nhắc các loại trò chơi
Nhiều loại trò chơi có thể chơi thành công trên Trợ lý Google. Dưới đây là một số loại trò chơi hoạt động tốt trên nền tảng này:
Theo lượt: Những trò chơi sử dụng cơ chế câu lệnh và phản hồi đơn giản, chẳng hạn như:
- Các cuộc trò chuyện mở, chẳng hạn như hoạt động tương tác để hỏi và trả lời
- Lựa chọn tuỳ chọn, chẳng hạn như câu đố vui không có quy tắc ràng buộc đối với bộ tính giờ
Ví dụ về trò chơi: Cookie Detective
Thời gian thực: Các trò chơi sử dụng giới hạn thời gian và khả năng tương tác nhanh để thúc đẩy lối chơi, chẳng hạn như:
- Trò chơi đoán từ hoặc xáo trộn từ
- Trò chơi giải đố
- Đố vui về thời gian
Trò chơi ví dụ: Mime Jam
Lưu ý rằng loại trò chơi này có thể hưởng lợi từ việc sử dụng Chế độ so khớp liên tục.
Không hoạt động: Trò chơi hoạt động ở chế độ nền khi người chơi không chơi:
- Trò chơi nông trại
- Trò chơi xây dựng thành phố
- Xây dựng đế chế
Trò chơi ví dụ: Gnome Garden
Tạo bản dựng bằng tính năng tương tác chạm
Khi tạo trò chơi cho màn hình thông minh bằng Trợ lý Google, hãy sử dụng các chức năng của màn hình cảm ứng để bổ sung cho giao diện giọng nói:
- Đồng nhất giọng nói và thao tác chạm: Đảm bảo mọi thao tác mà người chơi có thể thực hiện bằng cách nhấn vào màn hình mà họ cũng có thể thực hiện bằng giọng nói và ngược lại. Người chơi cần có thể chuyển đổi liền mạch giữa thao tác chạm và giọng nói. Trẻ có thể không tiếp cận được màn hình trong khi chơi và tương tự như vậy, có thể bỏ lỡ lời nhắc và cần tham khảo màn hình để xem gợi ý.
- Chạm để bổ sung cho giọng nói: Cung cấp phương thức nhập bằng cách chạm như một cách khác để hoàn tất một thao tác hoặc gợi ý về cách tiếp tục. Ví dụ: phương thức nhập trên màn hình cảm ứng có thể xuất hiện trên màn hình để người chơi phản hồi, ngay cả sau khi tạm dừng trò chơi trong một thời gian dài. Trong một số trường hợp, tương tác chạm có thể là cách nhanh hơn để người chơi phản hồi hoạt động trong trò chơi so với nhập bằng giọng nói.
- Chạm để bổ sung cho giọng nói: Sử dụng tính năng nhập bằng cách chạm thông qua giọng nói để tạo các hoạt động tương tác hữu ích. Ví dụ: cho phép người chơi chạm vào màn hình và nghe thông tin bằng giọng nói về các đối tượng trong trò chơi.
Tăng số lượt truy cập và phát lại của người chơi
Việc thường xuyên đưa người chơi quay lại trò chơi của bạn trên Trợ lý Google cũng quan trọng như bất kỳ trò chơi nào khác mà bạn xây dựng. Mặc dù trò chơi có giao diện giọng nói bắt đầu nhanh chóng và đơn giản, nhưng người chơi cần biết những từ phù hợp và có động lực chơi lại. Vì lý do này, thiết kế trò chơi của bạn nên tập trung nhiều vào hoạt động tương tác lại:
- Lối chơi trò chơi hấp dẫn: Cách tốt nhất để thu hút người chơi quay lại là đảm bảo trò chơi của bạn phải thú vị. Mang đến cho người chơi trải nghiệm mà họ muốn lặp lại.
- Tương tác lại nhanh chóng: Tập trung vào việc nhanh chóng đưa người chơi quay lại nơi họ đã dừng lại và ghi nhận sự trở lại của họ: "Xin chào Player! Chào mừng bạn quay lại!" Sử dụng các tính năng như Bộ nhớ trong nhà để lưu trạng thái trò chơi cho nhiều người chơi và nhanh chóng giúp họ chơi tiếp.
- Lời nhắc, thông báo và quy trình: Khi người chơi thoát khỏi trò chơi, hãy nhắc họ cách quay lại: "Nếu muốn chơi lại, bạn chỉ cần nói..." Đề xuất thiết lập thông báo hoặc Quy trình của Trợ lý Google để tự động nhắc người chơi quay lại để nhận thưởng. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Mức độ tương tác của người dùng.
- Bảng xếp hạng và các công cụ khác: Đừng quên sử dụng kỹ thuật phát lại hiệu quả trong các trò chơi khác, chẳng hạn như sự kiện được tính giờ và bảng xếp hạng.